Bab Delapan Puluh Sembilan: "Pemakan Kacang" dan "Kera Raksasa"
Atasan Muye dan Kimura Shichiro masing-masing adalah penanggung jawab untuk “Blok Hong Kong” dan “Penyerbu Angkasa”. Selain itu, Atasan Muye juga menjabat sebagai manajer umum Perusahaan Game Legenda.
Saat Zhang Jun sedang memikirkan urusan pengembangan game, kedua orang itu pun masuk bersama. Progres pengembangan game berjalan sangat cepat, dan seluruh basis perangkat keras game dikembangkan secara mandiri. Begitu ada hasil, Zhang Jun langsung meminta orang-orangnya untuk mengajukan paten internasional.
Desain luar mesin arcade mengambil referensi dari gambar yang digambar Zhang Jun, lalu dimodifikasi sebagian. Gambar-gambar itu ia salin dari berbagai mesin arcade berkualitas tinggi di masa depan, sehingga dari segi tampilan sangat modis, tetapi biayanya hanya sedikit lebih mahal.
“Bos!”
Atasan Muye dan Kimura Shichiro masuk ke kantor dan menyapa Zhang Jun.
“Silakan duduk,” ujar Zhang Jun sambil menunjuk ke sofa, lalu memerintahkan sekretaris untuk menuangkan dua gelas air untuk mereka.
Zhang Jun duduk tegak, lalu bertanya terlebih dahulu pada Atasan Muye, “Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menguji bug pada ‘Blok Hong Kong’?”
“Atasan Muye menjawab, “Bug pada ‘Blok Hong Kong’ sangat sedikit, saat ini sudah tidak ada masalah besar.”
Zhang Jun merenung sejenak lalu berkata, “Sekarang masih lebih dari sebulan lagi sebelum Pameran Elektronik Los Angeles, apakah ada hal yang perlu disempurnakan dari ‘Blok Hong Kong’? Misalnya, apakah bisa ditambahkan musik latar dalam game? Apakah akan ada kejutan saat poin mencapai angka tertentu?”
“Menambahkan musik latar tidak masalah, itu cukup mudah dilakukan. Untuk kejutan, bisa kami tambahkan kembang api beserta satu baris teks sebagai ucapan selamat.”
Mendengar itu, Zhang Jun tersenyum dan berkata, “Kalau bisa menambah kejutan, tambahkan saja lebih banyak. Menurutku setidaknya bisa diatur lima nilai, misalnya ketika skor akhir melebihi sepuluh ribu, lima puluh ribu, seratus ribu, seratus lima puluh ribu, atau dua ratus ribu, akan muncul kejutan yang berbeda. Setiap orang pasti penasaran dengan kejutan berikutnya, ini akan membuat mereka terus bermain dan berusaha meningkatkan skor mereka. Tanpa sadar, pemilik arcade akan meraup keuntungan besar.”
Mata Atasan Muye langsung berbinar dan menambahkan, “‘Blok Hong Kong’ bisa membuat pelanggan meraup uang setiap hari, jadi kita tidak perlu khawatir soal penjualan!”
“Tentu saja.” Zhang Jun tertawa ringan, “Namun, kamu harus perhatikan tingkat kesulitan game-nya, jangan sampai orang mudah meraih skor tinggi, tapi juga jangan terlalu sulit, harus ada keseimbangan. Rata-rata orang bisa bermain sekitar empat sampai lima menit. Kejutan dalam game sebaiknya dirancang dengan humor dan sedikit memuji pemain, misalnya menyebut mereka bertalenta luar biasa, berbakat seperti kaisar, dan semacamnya...”
“Baik.” Atasan Muye mengangguk paham, dalam hati ia merasa bosnya benar-benar licik, demi harga diri, para pemain pasti akan berusaha mati-matian meningkatkan kemampuan bermain mereka…
“Kimura Shichiro, bagaimana perkembangan ‘Penyerbu Angkasa’?” Kali ini Zhang Jun mengalihkan pandangannya ke orang Jepang itu.
“Kelompok pengembang kami sudah menyelesaikan desain dan pengembangan 24 level, makin ke belakang, tingkat kesulitannya makin tinggi. Musuh di setiap level juga berbeda-beda.” Kimura Shichiro berhenti sejenak lalu melanjutkan, “Diperkirakan dalam seminggu lagi, pengembangan ‘Penyerbu Angkasa’ akan selesai!”
Mendengar itu, Zhang Jun berpikir sejenak, lalu berkata, “Karena kedua game ini hampir selesai, kita juga harus mulai mempersiapkan pembangunan pabrik. Atasan Muye, kamu sebagai manajer umum yang bertanggung jawab atas hal ini. Skala pabrik harus besar, lahan di sekitarnya sebaiknya langsung kita beli semua, ke depannya saya berencana menampung puluhan ribu orang bekerja di sana!”
Saat ini memang baru memproduksi mesin arcade, tapi dalam beberapa tahun ke depan, akan mulai memproduksi konsol rumahan, kaset game, dan perangkat genggam seperti Gameboy.
Zhang Jun sangat percaya diri akan menjadikan Perusahaan Game Legenda sebagai perusahaan game terbesar di dunia, bahkan Nintendo pun tak akan menandingi mereka.
Setahu Zhang Jun, Nintendo tidak memiliki pabrik sendiri karena menganggap itu hanya keuntungan kecil.
Namun Zhang Jun ingin terjun ke bidang perangkat keras, jadi tidak ada pilihan selain membangun pabrik sendiri dan memproduksi secara mandiri.
Dari segi laba, Perusahaan Film Legenda mungkin akan jauh melampaui Nintendo.
Zhang Jun berpikir sejenak, lalu menambahkan, “Setelah game selesai, beri cuti beberapa hari untuk tim pengembangan, lalu mulai proyek baru. Ada dua proyek baru, satu bernama ‘Pemakan Kacang’, satu lagi ‘Ular Rakus’.”
Dikarenakan keterbatasan perangkat keras saat ini, masih banyak game klasik yang seru belum bisa dikembangkan, jadi Zhang Jun memilih beberapa yang lebih mudah untuk dibuat.
‘Ular Rakus’ sangat terkenal, hampir semua orang pernah memainkan game ini.
Sedangkan ‘Pemakan Kacang’ adalah game paling populer pada masanya, diadaptasi dari kisah rakyat kuno Jepang, dan begitu dirilis langsung mengguncang dunia game, bahkan sempat muncul di sampul majalah ternama dan melahirkan kartun serta lagu bertema sama.
Mesin arcade ‘Pemakan Kacang’ terjual 100.000 unit di tahun pertama, total penjualan sepanjang masa lebih dari 400.000 unit. Perlu dicatat, yang terjual bukan kaset game kecil, melainkan mesin arcade berukuran besar. Sebanyak 12 miliar koin dimasukkan ke dalam mesin arcade Pemakan Kacang, pendapatannya setara dengan 11,4 miliar dolar AS saat ini. Dan itu baru dari satu jenis mesin arcade saja.
Versi Atari dari ‘Pemakan Kacang’ juga terjual sangat luar biasa, mencapai tujuh juta kopi.
Game dengan kemampuan menghasilkan uang sehebat ini, Zhang Jun tanpa ragu memilih untuk menirunya.
Setelah itu, Zhang Jun mulai menjelaskan secara detail kedua game tersebut dan membagi tugas.
Tim pengembang asli ‘Blok Hong Kong’ bertanggung jawab mengembangkan ‘Ular Rakus’.
Tim pengembang Jepang bertanggung jawab untuk ‘Pemakan Kacang’.
Saat ini, Atasan Muye berkata, “Bos, setelah saya dengar penjelasan Anda tentang ‘Ular Rakus’, saya merasa tingkat kesulitan pengembangannya sangat rendah, satu dua orang saja bisa menyelesaikannya dengan cepat.”
Zhang Jun berpikir sejenak, merasa memang begitu, dan game ini mungkin tidak terlalu laku karena cara bermainnya sederhana, satu koin bisa dimainkan dalam waktu lama.
“Kalau begitu, kembangkan satu game lagi,” ujar Zhang Jun setelah merenung, “Barusan saya terpikir sebuah game pahlawan penyelamat gadis, namanya ‘Gorila Raksasa’...”
‘Gorila Raksasa’ jelas terinspirasi dari ‘King Kong’.
Game ini sangat laku di Amerika Serikat, selain permainannya menarik, konten dan judulnya hampir sama dengan ‘King Kong’. Karena itu, Universal pernah menggugat Nintendo. Namun Nintendo berhasil menemukan celah pada hak cipta ‘King Kong’, dan malah berbalik melawan Universal...
“Hak cipta ‘King Kong’ sepertinya belum dibeli oleh Universal saat ini, jadi aku akan membelinya duluan, supaya ke depannya tidak ada masalah hak cipta. Selain itu, aku juga bisa membuat film ‘King Kong’!” pikir Zhang Jun dalam hati.