Bab 124: Papan Permainan Multi-Chip

Raja Kaya Raya Seratus Pembunuhan 2568kata 2026-03-30 06:33:30

Prioritas utama saat ini adalah mempercepat proyek kota film dan televisi. Sebelum rencana desainnya rampung, dibutuhkan dana yang cukup untuk mendukung proyek tersebut.

"Bos, selain mendapatkan pesanan 460.000 unit mesin arkade di Pameran Elektronik Los Angeles, Perusahaan Game Legenda juga terus menerima pesanan baru. Sejauh ini, sudah ada sekitar 100.000 unit tambahan. Seiring dengan populernya 'Hong Kong Tetris', 'Space Invaders', dan 'Snake' di seluruh dunia, dari mulut ke mulut, pesanan di masa depan pasti akan terus bertambah!" lapor Shangguan Muye.

Baru berapa lama, ternyata sudah terjual lagi 100.000 mesin arkade, yang berarti tambahan keuntungan sebesar 80 juta dolar AS, atau jika dikonversi menjadi lebih dari 400 juta dolar Hong Kong! Zhang Jun sebelumnya sempat khawatir kekurangan dana, tak disangka dalam sekejap ia kembali meraup keuntungan sebesar itu. Tampaknya potensi industri game memang sangat besar, perlu terus digali lebih dalam!

Program yang sedang dikembangkan saat ini hanyalah 'Pac-Man' dan 'Donkey Kong'. Namun, jumlah pengembang game di perusahaan sudah agak berlebihan, sudah saatnya mereka mengerjakan game baru. Sayangnya, keterbatasan perangkat keras saat ini membuat pilihan game yang bisa dikembangkan menjadi terbatas. Zhang Jun sempat terpikir untuk membuat game klasik 'Galaxian', namun game tersebut memiliki genre yang sama dengan 'Space Invaders', dan jelas akan dianggap sebagai tiruan.

Oleh karena itu, Zhang Jun memilih untuk menyerah. Daripada membuat 'Galaxian', lebih baik ia mengembangkan 'Space Invaders 2' dan mengelola kekayaan intelektual (IP) 'Space Invaders' dengan baik. Sial, ini sangat sulit. Perangkat keras yang ada terlalu buruk, banyak game yang tidak bisa dikembangkan. Benar-benar bagaikan juru masak yang hebat namun tak memiliki beras untuk dimasak! Zhang Jun merasa sangat frustrasi.

Setelah berpikir matang, ia mempertanyakan apakah kemampuan komputasi papan sistem game satu chip sudah tidak mencukupi, dan apakah mungkin untuk mengembangkan papan sistem game dengan prosesor multi-chip? Meskipun biaya akan meningkat, hal itu akan memungkinkan pengembangan banyak game yang menarik! Perlu dicatat bahwa begitu chip 6502 selesai dikembangkan, biaya tidak lagi menjadi masalah. Saat itu, biaya produksi satu chip 6502 hanya 2 dolar AS. Bahkan jika dipasang delapan chip pada satu papan sistem game, biayanya tetap sangat rendah. Pemikiran ini membuat Zhang Jun merasa sangat bersemangat.

Ia segera meminta Shangguan Muye untuk mengumpulkan para insinyur guna mengadakan rapat guna membahas kelayakan papan sistem game dengan prosesor multi-chip. Para insinyur ahli pun segera datang menghadiri rapat tersebut.

Zhang Jun tak dapat menyembunyikan kegembiraannya dan langsung ke inti pembicaraan: "Saya ingin tahu, apakah papan sistem game satu chip bisa diubah menjadi papan sistem multi-chip? Misalnya, dengan memasang empat prosesor pada papan sistem untuk meningkatkan kemampuan pemrosesan data game?"

Begitu kata-katanya selesai, semua orang mulai berdiskusi dengan sengit. Banyak yang terkesima dengan ide tersebut; selama prosesornya kuat, mereka bisa menciptakan game yang jauh lebih baik.

"Bos, setelah kami analisis, papan sistem game dengan prosesor multi-chip memang layak dilakukan. Namun, jika kita tetap menggunakan chip 8080 milik Intel, biayanya akan sangat tinggi," ujar seorang pakar teknis sambil mengernyitkan dahi. Harga jual Intel 8080 ke Perusahaan Game Legenda adalah 140 dolar AS per chip, jadi empat chip akan menelan biaya 560 dolar AS. Biaya mesin arkade akan menjadi sangat tidak masuk akal dan pasti akan sangat memengaruhi angka penjualan.

Mendengar idenya layak, Zhang Jun merasa senang dan berkata, "Nanti akan ada chip yang jauh lebih murah untuk kita gunakan, jadi jangan khawatir soal biaya. Saya sekarang lebih peduli kapan papan sistem game multi-chip ini bisa diselesaikan."

"Selain itu, mesin arkade juga harus dioptimalkan dalam hal grafis dan suara. Misalnya, warna layar harus cerah, dan untuk bagian suara, kita bisa merancang sirkuit sumber suara melingkar khusus agar suara FM dua saluran mencapai kualitas audio tingkat tinggi..."

"Bos, tuntutan ini sangat tinggi, tetapi kami yakin bisa melakukannya!!!" seru salah satu pakar teknis dengan penuh semangat dan keyakinan. Pekerjaan yang menantang seperti inilah yang ia dambakan!

"Bagus, kalau begitu, segera mulai proyeknya! Kita beri nama papan sistem baru ini 'Legend Play System 1', disingkat 'LPS-1'. Targetkan proyek ini selesai tahun ini!" tegas Zhang Jun.

"Siap!!!" jawab mereka serempak.

Selama papan sistem game "LPS-1" berhasil dikembangkan, Perusahaan Game Legenda akan mampu memproduksi banyak karya klasik selanjutnya. Zhang Jun berkata kepada Shangguan Muye, "Mulai sekarang, fokus proyek penelitian perusahaan adalah papan sistem game prosesor multi-chip LPS-1 dan sistem konsol game rumahan. Berikan dana jika butuh dana, berikan personel jika butuh personel. Jika butuh teknologi, beli saja langsung. Pastikan kedua proyek utama ini berjalan lancar!"

"Baik!" jawab Shangguan Muye sambil mengangguk.

"Sudah, rapat selesai. Silakan kembali bekerja, Shangguan Muye tetap di sini."

Semua orang segera pergi. Setelah menunggu beberapa saat, Zhang Jun bertanya kepada Shangguan Muye, "Bagaimana perkembangan majalah 'Legend Game'?"

"Edisi pertama sudah terjual 80.000 eksemplar, penjualannya cukup bagus."

"Bagaimana dengan respon novel dan komik 'Space Invaders'?"

"Berdasarkan survei kami, para penggemar sangat menyukai novel dan komik 'Space Invaders', bahkan mereka berharap kita bisa memfilmkan 'Space Invaders' menjadi animasi atau film laga hidup!"

"Begitu ya? Jika mereka suka, buat saja animasinya terlebih dahulu. Untuk film laga hidup, kita mulai tahun depan saja!"

Setelah film 'Star Wars' dirilis, orang-orang pasti akan sangat tertarik dengan tema perang luar angkasa. Saat itulah, jika 'Space Invaders' diluncurkan, mungkin bisa meraih kesuksesan besar.

"Baik, Bos! Nanti saya akan berkomunikasi dengan DreamWorks agar mereka membantu memproduksi animasi 'Space Invaders'!"

Meskipun DreamWorks baru berdiri, mereka adalah perusahaan produksi animasi terbesar di Hong Kong dengan jumlah pelukis lebih dari 200 orang. Saat ini, tugas utama DreamWorks adalah mempelajari majalah Marvel dan memproduksi animasi 'Spider-Man'. Rupanya, DreamWorks memiliki kelebihan tenaga kerja, jadi membagi sedikit personel untuk mengerjakan 'Space Invaders' seharusnya tidak menjadi masalah.

Zhang Jun setuju, "Ya, biarkan tim DreamWorks mengerjakan 'Space Invaders'. Oh iya, bagaimana dengan beberapa perusahaan arkade baru yang berdiri di Hong Kong?"

"Saya dengar mereka semua sedang membuat game yang mirip dengan 'Space Invaders'..."

Semakin sederhana sebuah game, semakin sulit untuk ditiru. Karena 'Hong Kong Tetris' dan 'Snake' terlalu sederhana, perusahaan-perusahaan arkade baru itu bahkan tidak tahu bagaimana cara menirunya. Sebaliknya, 'Space Invaders' adalah game tembak-menembak luar angkasa yang sangat mudah ditiru.

"Semua orang meniru 'Space Invaders'. Jika jumlahnya terlalu banyak dan kualitasnya buruk, pemain pasti akan merasa jenuh. Saat itu, mesin-mesin arkade itu pasti sulit terjual!" Zhang Jun berkata dengan nada meremehkan. "Perusahaan arkade di Hong Kong tidak perlu ditakuti. Pesaing utama Perusahaan Game Legenda seharusnya ada di Jepang. Kamu harus terus memantau situasi di sana."

"Saya sudah meminta kantor cabang di Jepang untuk selalu memantau kabar dari sana."

"Baguslah."

Saat ini, mereka masih perlu terus menekan perkembangan produsen game Jepang untuk mempertahankan posisi monopoli Perusahaan Game Legenda dan meraup keuntungan besar. Begitu papan sistem baru LPS-1 berhasil dikembangkan, Perusahaan Game Legenda tidak hanya akan menjual game, tetapi juga platform arkade. Mereka bisa menjual papan sistem game LPS-1 secara langsung, yang akan melipatgandakan keuntungan. Memikirkannya saja sudah sangat menyenangkan...