Bab 158 Bukankah menghasilkan ratusan juta dolar adalah hal yang sangat mudah?
Untuk sementara waktu, ambang pintu kantor cabang Legendary Pictures di Amerika Serikat hampir saja jebol karena didatangi banyak orang.
Zhang Jun menetapkan satu syarat utama: ia hanya akan melepaskan 30% investasi, hak cipta film sepenuhnya milik Legendary Pictures dan Legendary Games, serta tidak ada pembagian pendapatan dari suvenir atau *merchandise*.
Pendapatan dari suvenir justru merupakan sumber keuntungan terbesar.
Film-film seperti *King Kong*, *Spider-Man*, dan *Space Invaders* sendiri sudah memiliki basis penggemar yang sangat besar, dan film hanyalah salah satu faktor pendukung popularitas suvenir tersebut. Jika ia harus merelakan sebagian pendapatan suvenir, sudah sangat jelas bahwa Zhang Jun akan dirugikan.
Oleh karena itu, ia langsung menolak mentah-mentah jika para investor ingin mendapatkan bagian dari pendapatan suvenir.
Pendapatan dari box office film dan biaya distribusi saja sudah lebih dari cukup untuk membuat raksasa-raksasa perfilman Hollywood meraup keuntungan yang melimpah ruah.
Tentu saja, selera perusahaan film Hollywood sangat besar, sehingga kedua belah pihak pun terjebak dalam perundingan yang alot.
Namun, jumlah perusahaan film di Hollywood sangat banyak dan mereka tidak bersolidaritas. Begitu ada satu perusahaan yang melunak, pertahanan internal mereka akan langsung runtuh seketika. Zhang Jun selalu percaya bahwa kemenangan pada akhirnya akan menjadi milik beliau...
Sepuluh hari setelah penayangan *Jaws*, film tersebut mulai ditayangkan secara berturut-turut di berbagai belahan dunia.
Tanpa diduga, *Jaws* menyapu bersih pasaran dengan hampir tanpa perlawanan, dengan gagah berani merebut posisi puncak box office lokal dan berulang kali memecahkan rekor box office setempat.
Dalam sekejap, gelombang histeria hiu melanda seluruh penjuru dunia.
Rasa takut manusia terhadap hiu benar-benar mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Berbagai objek wisata pantai di pesisir laut Amerika Serikat kini menjadi sangat sepi dan lengang...
Di Los Angeles, Pantai Venice, penanggung jawab objek wisata bernama Louis memasang wajah muram saat diwawancarai oleh seorang jurnalis dari stasiun televisi ABC.
Louis mengeluh kepada sang jurnalis, "Sejak *Jaws* dirilis, para wisatawan merasa takut dengan hiu dan tidak lagi datang untuk berlibur di Pantai Venice. Jumlah kunjungan harian merosot tajam, bisnis mengalami kemunduran drastis, dan kerugian yang diderita sangat parah. Oleh karena itu, perusahaan memutuskan untuk menuntut Universal Pictures dan Zhang Jun, serta menuntut agar pemutaran film *Jaws* segera dihentikan!!!"
Mendengar hal tersebut, jurnalis televisi ABC itu memasang ekspresi terkejut. Dalam sejarah Amerika Serikat, belum pernah ada satu pun perusahaan film yang dituntut oleh pihak-pihak tidak berkaitan hanya karena filmnya laku keras di pasaran.
Louis melanjutkan, "Berdasarkan perkiraan saya, sejak *Jaws* diputar sepuluh hari yang lalu, industri pariwisata pesisir Amerika Serikat telah mengalami pukulan telak. Kerugian langsung maupun tidak langsung telah melampaui lima miliar dolar AS! Kita sama sekali tidak boleh membiarkan situasi ini terus berlanjut, *Jaws* harus segera ditarik dari peredaran!!"
Sang jurnalis menganggukkan kepala sebagai tanda setuju.
...
Malam harinya, video wawancara Louis langsung disiarkan oleh stasiun televisi ABC dan menimbulkan kehebohan besar.
Masyarakat umum di Amerika Serikat merasa sangat tercengang.
"Wah! Film apa sebenarnya *Jaws* itu, hebat sekali? Sampai-sampai memaksa perusahaan pariwisata pesisir menuntut Universal Pictures dan Zhang Jun serta meminta agar filmnya diturunkan dari layar bioskop?!" Seorang otaku gemuk sedang menyantap sereal sambil meminum soda kesukaannya, wajahnya menyiratkan keterkejutan dan rasa penasaran. Awalnya, ia sama sekali tidak punya rencana untuk pergi ke bioskop menonton film, tetapi setelah melihat berita malam ini, ia mau tidak mau menjadi sangat penasaran terhadap *Jaws*.
Media-media lain di Amerika Serikat pun berbondong-bondong ikut memberitakan hal tersebut.
Box office *Jaws* yang tadinya sempat melambat langsung meroket kembali.
Tak terhitung banyaknya warga Amerika Serikat yang datang ke bioskop untuk menonton dengan diliputi rasa penasaran.
Kantor cabang di Amerika Serikat juga segera menyampaikan kabar tersebut kepada Zhang Jun pada kesempatan pertama.
Zhang Jun merasa sangat kebingungan.
Perusahaan pariwisata pesisir Amerika Serikat benar-benar ingin menuntut dirinya. Sialan, di mana letak keadilan di dunia ini? Dirinya hanya berinvestasi untuk memproduksi sebuah film, urusan industri pariwisata kalian mengalami hancur lebur apa pedulinya dengan dirinya...
Zhang Jun merasa sedikit ngeri dan beruntung karena di antara para investor kali ini masih ada Universal Pictures.
Jika tidak, jika semua moncong senjata diarahkan kepada dirinya seorang diri, ia tidak yakin apakah lembaga peradilan Amerika Serikat akan memihak perusahaan pariwisata Amerika Serikat atau tidak.
Universal Pictures terbukti tidak takut membuat keonaran. Mereka secara terbuka menantang di hadapan media bahwa *Jaws* sama sekali tidak menyasar pantai mana pun, dan mereka tidak akan berkompromi dengan perusahaan pariwisata pesisir manapun!
Pada saat itu, perusahaan-perusahaan film Hollywood bersatu padu menghadapi pihak luar. Mereka juga membuat film, dan film-film mereka terkadang juga bisa mendatangkan kerugian bagi industri tertentu. Tentu saja mereka tidak boleh membiarkan kasus seperti ini menjadi preseden, jika tidak, bukankah banyak perusahaan nantinya akan memanfaatkan kesempatan untuk melakukan pemerasan dengan menuntut perusahaan-perusahaan film Hollywood?
Gugatan dari perusahaan pariwisata tersebut tidak membuahkan hasil apa pun.
Sebaliknya, hal itu justru mendatangkan eksposur yang semakin besar bagi *Jaws*.
Kalangan industri memperkirakan bahwa perolehan box office *Jaws* di Amerika Serikat akan menembus 240 juta dolar AS, dan box office globalnya dipastikan akan melampaui 500 juta dolar AS, bahkan tidak menutup kemungkinan bisa menembus 600 juta dolar AS.
Bukan hanya kalangan industri yang menjadi gila, media pun ikut kehilangan akal sehat.
Sebuah film dengan biaya produksi kurang dari 10 миллионов dolar AS ternyata berpeluang meraup box office melebihi 600 juta dolar AS, sekaligus memecahkan rekor box office sepanjang sejarah perfilman dunia!!!
Benar-benar luar biasa melampaui batas!
Perusahaan-perusahaan film Hollywood kembali terangsang. Sekalipun tidak mendapatkan pendapatan dari suvenir, mereka tetap bisa meraup keuntungan besar. Jika kalian tidak mengambil keuntungan itu, tentu akan ada perusahaan lain yang mengambilnya.
Universal Pictures menjadi yang pertama melunak, mencapai kerja sama dengan Legendary Pictures, menerima persyaratan yang diajukan oleh Zhang Jun, dan memutuskan untuk berinvestasi dalam proyek *King Kong*.
Karena sutradara untuk film *King Kong* tetaplah Spielberg, sebuah hak kekayaan intelektual berskala besar ditambah dengan sutradara paling populer di Amerika Serikat saat ini, perolehan box office-nya dijamin akan sangat aman. Oleh karena itu, Universal Pictures memilih *King Kong*.
Begitu berita tersebut menyebar, perusahaan-perusahaan film Hollywood lainnya langsung merasa cemas, takut jika Universal Pictures memborong seluruh film garapan Zhang Jun dan mereka tidak kebagian walau hanya setetes kuah.
Oleh karena itu, dalam waktu kurang dari seminggu, berbagai perusahaan film besar akhirnya melunak dan menyetujui perjanjian investasi serta distribusi.
"Menyusul langkah Universal Pictures yang berinvestasi dalam *King Kong*, Twentieth Century Fox menjalin kerja sama dengan Legendary Pictures untuk berinvestasi dalam *Space Invaders*!!!"
"Disney menjalin kerja sama dengan Legendary Pictures untuk berinvestasi dalam *Spider-Man*!"
"Warner Bros menjalin kerja sama dengan Legendary Pictures untuk berinvestasi dalam *Star Wars*!"
"..."
Serangkaian kerja sama investasi tersebut menimbulkan kehebohan yang luar biasa di Amerika Serikat.
Para penonton film merasa antusias, dan para penggemar bersorak gembira.
Di pasar saham, harga saham Universal Pictures, Disney, Warner Bros, dan Twentieth Century Fox justru meroket secara bersamaan.
Terutama Universal Pictures, karena sutradara *King Kong* adalah Spielberg, harga saham mereka melonjak paling tajam.
Dengan ketenaran Spielberg, perusahaan-perusahaan yang mengantre untuk memintanya menyutradarai film tidak ada habisnya, dan bayaran sang sutradara pun telah mencapai tingkat yang sangat fantastis. Namun, Zhang Jun memiliki kejelian yang luar biasa dan telah menandatangani kontrak penyutradaraan *King Kong* dengan Spielberg sejak jauh-jauh hari.
Spielberg tidak pernah menyangka bahwa *Jaws* akan meraih kesuksesan sebesar itu, jika tidak, ia tidak akan begitu mudah menandatangani kontrak dengan Zhang Jun.
Namun, Zhang Jun juga bisa dianggap sebagai pembawa keberuntungan baginya.
Tanpa Zhang Jun, *Jaws* belum tentu akan meledak di pasaran seperti itu.
Ia pun tidak mungkin bisa menjadi sutradara dengan pendapatan box office tertinggi di dunia.
Terlebih lagi, bayaran sebagai sutradara untuk film *King Kong* juga tidak bisa dikatakan sedikit.
Oleh karena itu, Spielberg saat ini masih mendedikasikan dirinya dengan sepenuh hati dan tengah mempersiapkan produksi film tersebut.
...
Media di Hong Kong di sisi lain justru merasa kebingungan setengah mati.
Perusahaan-perusahaan film Hollywood ternyata saling berebut untuk menjalin kerja sama dengan Zhang Jun, bahkan menyetujui persyaratan yang begitu ketat.
Dulu, biasanya perusahaan-perusahaan film Hollywood yang mendikte perusahaan film Hong Kong, tetapi kali ini situasinya berbalik sepenuhnya.
Singkatnya, satu kata untuk menggambarkan sosok Zhang Jun: Luar Biasa Sendiri!!!
Ketika berita tersebut sampai ke telinga berbagai perusahaan film besar di Hong Kong, semuanya langsung gempar.
Mogul Shaw menghisap rokoknya dalam-dalam, sementara belasan puntung rokok berserakan secara berantakan di lantai.
Jika dibandingkan, manusia bisa dibuat mati karena kesal.
Begitu Mogul Shaw teringat bahwa film investasi Zhang Jun yang berjudul *Jaws* berhasil meraup ratusan juta dolar AS di box office, sementara film investasinya sendiri yang berbiaya produksi besar berjudul *The Mighty Peking Man* hanya memperoleh pemasokan box office di Amerika Serikat sebesar belasan ribu dolar AS saja, ia pun merasa sangat terpukul hingga tidak bisa berkata-kata.
Golden Harvest.
Boss Raymond Chow menatap isi koran di hadapannya, semangat juangnya untuk bersaing dengan Zhang Jun lambat laun telah padam.
"Duh, orang-orang itu sudah menjadi raksasa di Hollywood, sementara diri sendiri masih saja berputar-putar di kolam ikan kecil bernama Hong Kong ini. Kedua belah pihak sama sekali tidak berada di level yang sama..."
Zhang Jun mungkin belum menyadari bahwa langkahnya berinvestasi dalam film-film Hollywood ini tidak diragukan lagi merupakan "serangan dimensi berbeda", yang secara telak meremukkan rasa percaya diri Shaw Brothers dan Golden Harvest.
Faktanya, Zhang Jun saat ini memang memusatkan perhatian utamanya di Hollywood.
Box office lokal Hong Kong, betapa pun tingginya perolehan pendapatannya, mungkin bahkan tidak sampai sepersekian dari sisa pembagian keuntungan sebuah film blockbuster Hollywood...
————
————
Menjelang tanggal 1 Maret, seluruh dunia masih terbuai dalam cengkeraman ketakutan akibat *Jaws*.
Namun, Zhang Jun justru sedang sibuk mempersiapkan peluncuran *Pac-Man*.
Di dalam kantor Legendary Games, Zhang Jun sedang mendengarkan laporan kemajuan.
"Bos, mesin arkade *Pac-Man* telah diproduksi sebanyak tiga ratus dua puluh ribu unit, dan saat ini dua ratus ribu unit di antaranya telah dikirim ke gudang-gudang kantor cabang di berbagai belahan dunia. Master Ship King Pao telah berjanji bahwa kargo kita akan diprioritaskan untuk diantarkan secara cepat ke tempat tujuan!" Shangguan Muye melaporkan.
"Apakah para distributor mesin arkade sudah diberi tahu?" tanya Zhang Jun.
"Sudah diberi tahu, mereka akan pergi ke kantor cabang setempat untuk mencoba memainkan permainan tersebut!"
Legendary Games memegang kendali atas banyak pengguna. Selama skala pembelian mesin arkade oleh para pengguna ini mencapai tingkat tertentu, mereka pasti akan diberi pemberitahuan.
"Komik dan majalah semuanya sudah disiapkan?"
"Semuanya sudah siap. Sebelum *Pac-Man* resmi diluncurkan, materi itu akan dimuat secara bersambung di majalah *Legendary Games*."
"Bagus." Zhang Jun menganggukkan kepala. Semua pekerjaan persiapan telah rampung, dan *Pac-Man* pasti akan meraih kesuksesan yang jauh lebih besar daripada di kehidupan sebelumnya!
...
Begitu keluar dari Legendary Games, Zhang Jun langsung menuju DreamWorks.
Skala DreamWorks berkembang dari hari ke hari, dengan jumlah karyawan yang kini telah melampaui 1.000 orang.
Para seniman komik dari daratan Tiongkok berbondong-bondong datang ke DreamWorks untuk mencari penghidupan, selain itu mereka juga merekrut animator dari Jepang dan Amerika Serikat. Terlebih lagi, Zhang Jun telah memasukkan Sunrise secara langsung ke dalam DreamWorks, menjadikannya sebagai kantor cabang DreamWorks di Jepang.
Sebelumnya, Zhang Jun telah menginstruksikan DreamWorks untuk memproduksi film animasi *Pac-Man*.
Kini, *Pac-Man* akan segera diluncurkan, dan Zhang Jun ingin mengetahui sejauh mana progres pembuatan film animasi *Pac-Man* tersebut.
Zhang Jun tidak tahu terlalu banyak tentang film animasi, tetapi ia tahu betul bahwa sebuah karya klasik pasti membutuhkan banyak waktu untuk proses produksinya, dan menghabiskan waktu satu hingga dua tahun adalah hal yang sangat lumrah.
Benar saja, Manajer Umum DreamWorks, Liu Zhan, memberi tahu Zhang Jun bahwa DreamWorks baru saja merampungkan pemolesan naskah cerita dan desain figur karakter utama. Film tersebut paling cepat baru bisa diselesaikan pada paruh pertama tahun depan.
"Tidak akan ada masalah bagi *Pac-Man* untuk tetap populer selama satu atau dua tahun ke depan. Pada saat itu, *Pac-Man* akan telah mengumpulkan basis penggemar yang masif, dan merilis film animasi pada saat itulah mungkin waktu yang paling tepat!" Pikir Zhang Jun sejenak, lalu ia pun tidak mendesak DreamWorks untuk mempercepat kecepatan produksinya.
...
"Sialan!!"
"Kenapa mesin arkade kita tidak bisa laku terjual sama sekali sihukuhukuukuhuku!!"
Zhou Dapao mengeluh dengan sangat geram. Ia adalah seorang produsen mesin arkade lokal di Hong Kong. Awalnya ia berkecimpung di bisnis pakaian, tetapi begitu melihat mesin arkade buatan Legendary Games laris manis dan mendatangkan keuntungan yang melimpah ruah, matanya pun menjadi merah karena iri.
Setelah itu, ia pun memikirkan segala cara untuk terjebak masuk ke industri mesin arkade, merekrut para insinyur bergaji tinggi dari Jepang untuk meniru *Space Invaders*.
Zhou Dapao menaruh harapan besar bahwa mesin arkade buatan perusahaannya sendiri juga bisa laku keras, namun kenyataan justru menampar wajahnya dengan sangat telak.
Di pasaran, telah muncul banyak sekali produk tiruan yang meniru *Space Invaders*, yang kebanyakan dibuat secara asal-asalan dan berkualitas buruk, sehingga membuat para pemain merasa sangat muak terhadap para peniru *Space Invaders*.
Mesin arkade yang diproduksi oleh perusahaan Zhou Dapao pun langsung mengalami masa-masa lesu dan tidak laku.
Kondisi belasan perusahaan mesin arkade lainnya di Hong Kong juga serupa dengan perusahaan Zhou Dapao, di mana semuanya terjebak dalam krisis operasional.
Pada saat itulah mereka baru sadar bahwa bisnis mesin arkade bukanlah sesuatu yang bisa dijalankan oleh sembarang orang.
"Duh, seandainya tahu begini dari awal, aku tidak akan berinvestasi di industri mesin arkade. Sekarang kerugiannya sudah sampai ke akar-akarnya." Zhou Dapao menghela napas panjang penuh penyesalan.
Untuk berinvestasi mendirikan pabrik ini saja, biaya pembelian peralatan yang dikeluarkan Zhou Dapao telah mencapai lebih dari 500.000 dolar Hong Kong.
"Lao Zhou, kau tahu tidak? Legendary Games berencana mengadakan konferensi pers produk baru malam ini, sepertinya mereka akan meluncurkan permainan baru!!!"
Suara seorang pria paruh baya terdengar dari ujung sambungan telepon, dia adalah salah satu pemilik perusahaan mesin arkade yang bernasib serupa dengan Zhou Dapao.
"Legendary Games mau meluncurkan permainan baru lagi?!" Zhou Dapao terkejut. Belakangan ini ia terus-menerus merasa pusing memikirkan cara untuk menjual tumpukan mesin arkade di gudangnya, sehingga ia benar-benar tidak terlalu memperhatikan berita.
Peluncuran permainan baru oleh Legendary Games merupakan berita besar di industri ini dan menjadi tolok ukur tren industri.
Pukul 8 malam.
Para jurnalis dari berbagai media besar dan para pelaku industri game berbondong-bondong datang ke Hotel Peninsula.
Setibanya di lokasi konferensi pers produk baru, selusin mesin arkade langsung menarik perhatian semua orang yang hadir.
Bentuk fisik mesin arkade buatan Legendary Games semuanya tampak serupa, hanya saja stiker tempel di bagian luarnya yang berbeda.
"Pac-Man??"
Melihat judul permainan beserta figur Pac-Man dan para hantu, orang-orang mau tidak mau mulai berbisik-bisik dan berdiskusi dengan suara pelan.
Namun, jika hanya melihat hal-hal tersebut, itu ibarat menggaruk gatal dari luar sepatu, sama sekali tidak bisa menebak mekanisme permainan di dalamnya.
Tidak lama kemudian, di tengah-tengah tatapan penuh antisipasi dari orang banyak, Manajer Umum Legendary Games, Shangguan Muye, muncul di atas panggung.
Shangguan Muye tidak membuang waktu dengan basa-basi yang panjang dan langsung memperkenalkan kepada khalayak secara blak-blakan, "Halo semuanya, saya Shangguan Muye. Perusahaan kami telah mengembangkan sebuah permainan baru yang diberi nama *Pac-Man*!"
"Mekanisme permainan ini sangat sederhana, yaitu mengendalikan Pac-Man untuk menelan bulatan-bulatan kuning kecil di sepanjang jalur labirin. Begitu menemui simbol wajah hantu, kalian harus menghindarinya agar tidak dimakan, dan jika kalian berhasil memakan seluruh bulatan kuning kecil tersebut, maka selamat, kalian telah melewati babak permainan."
"Sebanyak apapun saya berbicara, tentu tidak akan lebih baik daripada mendemonstrasikannya secara langsung untuk dilihat oleh kalian semua."
"Sekarang saya akan mendemonstrasikannya sekali cara memainkannya!"
Usai berkata demikian, ia berjalan menuju sebuah mesin arkade dan mulai memainkannya. Mesin arkade tersebut terhubung ke sebuah layar lebar.
Permainan pun dimulai, dan para penonton segera memahami cara bermainnya dalam waktu singkat.
Mekanisme permainan yang begitu unik ini langsung membangkitkan minat orang banyak.
Beberapa menit kemudian, Shangguan Muye bangkit dari kursinya, lalu berjalan ke tengah panggung, memasang senyuman di wajahnya, dan berkata kepada para penonton, "Kalian semua telah melihatnya sendiri, begitulah cara memainkan *Pac-Man*!"
"Berdasarkan survei yang dilakukan oleh perusahaan kami sendiri, permainan ini tidak hanya digemari oleh kaum pria, tetapi kaum wanita pun sangat menyukainya. Ekspektasi perusahaan kami terhadap permainan ini juga jauh melampaui *Space Invaders*. Jika ada yang ingin menjalin kerja sama, harap segera menghubungi perusahaan kami, karena permainan ini kemungkinan besar akan sangat meledak di pasaran dan produknya akan mengalami kekurangan pasokan akibat tingginya permintaan!!!"
Beberapa pelaku industri mesin arkade di barisan penonton langsung mengedutkan bibir mereka saat mendengar kalimat terakhir tersebut.
Strategi pemasaran kelaparan (*hunger marketing*) yang diterapkan di internal Legendary Games sebenarnya telah lama menyebar luas ke luar.
Legendary Games selalu menggunakan alasan ketidakcukupan kapasitas produksi untuk memicu para pengguna agar berebut membeli mesin arkade buatan mereka.
Kali ini pun situasinya tetap sama.
Konferensi pers produk tersebut segera berakhir, dan 10 unit mesin arkade *Pac-Man* langsung dibeli oleh Hotel Peninsula untuk diletakkan di area hotel agar bisa dimainkan oleh para tamu.
Keesokan harinya, *Pac-Man* menghiasi halaman utama berita dari berbagai surat kabar besar.
Majalah *Legendary Games* juga mulai memuat komik dan cerita bergambar *Pac-Man* secara bersambung.
Di berbagai penjuru dunia, para distributor berbondong-bondong datang ke kantor cabang Legendary Games untuk mencoba permainan tersebut, lalu menandatangani kontrak kerja sama.
Reputasi seseorang mendahului kedatangannya, begitu pula dengan bayang-bayang sebuah nama besar.
Nama besar Legendary Games masih sangat kuat, ditambah lagi permainan *Pac-Man* itu sendiri memang sangat luar biasa bagus.
Untuk sementara waktu, pesanan mesin arkade mengalir masuk tanpa henti.
Para distributor juga dengan cepat menjual mesin-mesin arkade tersebut ke ruang-ruang game, bioskop, pusat perbelanjaan, dan tempat lainnya.
*Pac-Man* berhasil memikat hati kaum pria maupun wanita. Begitu diluncurkan ke pasaran, permainan ini langsung disambut antusias oleh para pemain, dan antrean panjang para pemain yang ingin memainkan *Pac-Man* tidak pernah putus.
Melihat kondisi tersebut, para pemilik ruang game, bioskop, dan pusat perbelanjaan berbondong-bondong menambah jumlah unit *Pac-Man*.
Hanya dalam waktu lebih dari seminggu, permainan *Pac-Man* langsung meledak hebat dan menjadi fenomena global yang melanda dunia!
Harga grosir untuk satu unit *Pac-Man* adalah 1.400 dolar AS, namun berkat penggunaan cip 6502, keuntungan yang didapat meningkat hampir 150 dolar AS. Ditambah lagi dengan produksi massal serta penurunan harga komponen suku cadang, jika biaya pengembangan game tidak dihitung, maka keuntungan dari satu unit mesin arkade *Pac-Man* hampir mencapai 1.000 dolar AS.
Hingga saat ini, Legendary Games telah berhasil menjual 150.000 unit *Pac-Man*, yang berarti meraup keuntungan sebesar 150 juta dolar AS!!
Kecepatan meraup uang semacam ini, jika dibandingkan dengan mesin pencetak uang sekalipun, tidak kalah hebatnya.
Zhang Jun merasa sangat bersemangat. Benar saja, mengembangkan game adalah bidang yang paling menjanjikan untuk mendatangkan keuntungan besar.
Selanjutnya, meskipun tingkat penjualan *Pac-Man* mengalami sedikit penurunan, penjualannya tetap jauh melampaui perusahaan-perusahaan mesin arkade lainnya.
Di dalam majalah *Legendary Games*, materi komik dan cerita bergambar *Pac-Man* ikut melambung populer, yang pada gilirannya berbalik mendongkrak angka penjualan mesin arkade *Pac-Man*. Roda yang saling mengait ini membuat orang-orang mau tidak mau merasa bahwa strategi yang dimainkan oleh Legendary Games sangatlah mendalam.
Pada saat yang sama, DreamWorks mengadakan konferensi pers dan mengumumkan secara terbuka bahwa mereka tengah mempersiapkan film animasi *Pac-Man* yang kemungkinan besar akan dirilis pada tahun depan.
Begitu berita ini mencuat, para pemain *Pac-Man* merasa sangat antusias dan memicu diskusi hangat. Setidaknya di lingkungan sekolah, popularitas *Pac-Man* meroket tajam, bahkan para teman sekelas yang biasanya tidak bermain game pun mau tidak mau mulai merasa tertarik pada *Pac-Man*, lalu mencoba memainkannya, dan akhirnya berujung masuk ke dalam perangkap kegilaan game tersebut.
Tidak lama kemudian, para distributor menyadari bahwa *Pac-Man* sekali lagi menyambut gelombang pasak kepopuleran yang tinggi. Mesin arkade buatan Legendary Games benar-benar sangat laku terjual, dan menghasilkan uang ternyata semudah itu!
"Aku hanya bisa bilang bahwa Zhang Jun benar-benar hebat, berbagai sumber daya diintegrasikan dan dimanfaatkan sedemikian rupa sehingga membuat *Pac-Man* terus-menerus meledak populer!" seorang distributor mengungkapkan kekagumannya. Mulai sekarang, ia hanya akan mempercayai Legendary Games. Game yang dikembangkan oleh perusahaan ini pasti bukan sekadar game biasa, melainkan bisa berkembang menjadi novel, komik, film animasi, hingga film live-action.
Dengan integrasi dan promosi sumber daya yang begitu masif, mustahil jika game tersebut tidak meledak di pasaran!!
Para distributor lainnya saat berdiskusi secara pribadi juga memuji setinggi langit Legendary Games dan sosok Zhang Jun sendiri.
Perusahaan-perusahaan pengembang game lain hanya bisa menatap dengan perasaan kagum dan tak berdaya.
Mungkin, jika mereka menyerahkan game buatan mereka sendiri untuk diterbitkan oleh Legendary Games dan jika karya mereka dilirik, ada kemungkinan besar game tersebut juga bisa diadaptasi menjadi novel, komik, film animasi, hingga film live-action...
Tidak diragukan lagi, begitu sebuah IP super meledak, pendapatan dari suvenir dan pernak-pernik di sekitarnya juga akan sangat mencengangkan.
Kartu permainan, stiker, dan boneka yang diproduksi oleh Legendary Toy Company terjual laris manis!
Bahkan ada perusahaan-perusahaan berskala internasional yang terkenal ingin menjalin kerja sama dengan Legendary Games guna mendapatkan lisensi citra merek permainan tersebut.
Zhang Jun memilih beberapa mitra kerja sama yang memiliki kekuatan finansial kuat, seperti The Coca-Cola Company, dengan mencetak gambar Pac-Man di atas botol-botol Coca-Cola untuk mewujudkan kerja sama yang saling menguntungkan serta meningkatkan eksposur *Pac-Man*.
Jingba Menswear juga memproduksi sekumpulan kaus modis yang dicetak dengan gambar Pac-Man, dan hasilnya meledak di pasaran serta mendatangkan keuntungan yang sangat besar.
Wilayah Hong Kong, karena merupakan basis utama Zhang Jun, membuat orang-orang seolah-olah merasakan semacam ketakutan yang dikendalikan oleh Pac-Man. Di mana-mana dapat ditemui poster, mesin arkade, stiker, dan boneka Pac-Man...
Setiap harinya, sejumlah besar mesin arkade diberangkatkan dari pabrik untuk dikirim ke berbagai penjuru dunia.
Masyarakat dan media di Hong Kong sibuk menebak-nebak berapa banyak uang yang akan dihasilkan oleh Zhang Jun kali ini.
Setiap mesin arkade yang terjual, berapa besar keuntungannya, sebenarnya secara garis besar dapat disimpulkan.
Zhou Dapao merasa hampir gila. Pada tanggal 1 April, Legendary Games secara proaktif mengumumkan angka penjualan *Pac-Man* kepada publik. Hanya dalam bulan Maret saja, volume penjualan *Pac-Man* mencapai angka yang mengejutkan yaitu 350.000 unit, jauh melampaui imajinasi siapa pun!!!
"Bagaimana mungkin bisa mencapai 350.000 unit? Sialan, angka penjualannya benar-benar sangat mengerikan sekali keparatnya!!! Biaya produksi Legendary Games pasti jauh lebih rendah dari kita, dari satu unit mesin arkade saja mereka minimal bisa meraup untung 700 dolar AS!"
Zhou Dapao merasa sangat tidak berdaya. Sambil menatap tumpukan mesin arkade yang menumpuk di gudangnya, ia pun merasa dirundung kesedihan yang mendalam.
Legendary Games.
Zhang Jun berkata, "Sebagian besar produsen mesin arkade di Hong Kong itu sepertinya sudah hampir bangkrut ya. Meskipun game yang mereka produksi tidak laku, tetapi peralatan di pabrik mereka sebagian besar masih tergolong baru."
"Benar, Bos. Berdasarkan informasi yang saya peroleh, hampir seluruh perusahaan mesin arkade di Hong Kong sedang menghadapi ancaman kebangkrutan!"
Mendengar hal tersebut, Zhang Jun tersenyum. "Kebetulan perusahaan kita sedang ingin memperluas skala, belilah semua peralatan mereka dengan harga murah. Selain itu, beli juga stok persediaan yang ada di gudang mereka dengan harga murah pula, lalu modifikasi papan sirkuit permainannya dan pasang game kita ke dalamnya."
Inti dari mesin arkade adalah papan sirkuit game, bentuk fisiknya tidak terlalu penting.
Papan sirkuit game pada dasarnya hanya perlu diisi ulang dengan perangkat lunak permainan yang baru, maka ia bisa berubah menjadi permainan yang lain.
Dulu, mesin arkade Nintendo sempat mengalami masa-masa tidak laku. Agar mesin-mesin arkade tersebut bisa terjual, mereka pun mengembangkan *Donkey Kong*, dan hanya perlu memprogram ulang *Donkey Kong* ke dalam papan sirkuit permainannya.
"Baik, Bos, saya akan segera mengaturnya!!" Mendengar instruksi itu, Shangguan Muye tidak mampu menahan senyumnya. Para produsen mesin arkade di Hong Kong ini pada dasarnya sedang bekerja untuk menyiapkan gaun pengantin bagi Legendary Games.
Alhasil, Zhou Dapao beserta sekelompok pemilik pabrik mesin arkade yang hampir bangkrut itu dengan cepat menerima penawaran akuisisi dari Legendary Games.
Para produsen mesin arkade tersebut memang sudah tidak sanggup bertahan lagi. Selain segelintir perusahaan yang memiliki kekuatan finansial kuat, sebagian besar orang memilih untuk menjual perusahaan mereka.
Skala pabrik Legendary Games praktis meluas hingga hampir tiga kali lipat.
Kendati demikian, Zhang Jun masih belum merasa sepenuhnya puas.
Proyek pengembangan di Legendary Games akan semakin bertambah dari waktu ke waktu, dan pasar game global juga akan semakin berkembang luas.
Kuncinya adalah, Legendary Games saat ini juga sedang mengembangkan konsol permainan televisi keluarga, konsol permainan genggam, serta hewan peliharaan virtual elektronik.
Cip 6502 yang kuat sekaligus murah sudah lebih dari cukup untuk mendukung pengembangan produk-produk tersebut.
Perlu diketahui bahwa konsol Famicom Nintendo, konsol game Xiaobabao Tiongkok, kamus elektronik Wenquxing, dan lain-lain semuanya menggunakan cip 8-bit.
Zhang Jun meninjau ulang berbagai proyek pengembangan yang sedang dikerjakan oleh Legendary Games.
Hewan peliharaan virtual elektronik adalah yang paling mudah untuk dikembangkan. Proses pengembangannya mudah dan tingkat kesulitannya tidak tinggi, tetapi aspek ketermainan serta tingkat keterikatan pengguna terhadap game simulasi pemeliharaan tersebut sangatlah kuat.
Begitu dipasarkan di seluruh dunia, menjual belasan juta unit hewan peliharaan virtual dalam setahun sama sekali bukan masalah besar.
Untuk saat ini, mereka hanya bisa menunggu hingga pabrik cip selesai dibangun.
Pabrik wafer silikon berukuran kecil milik MOS Technology hanya mampu menghasilkan dua ratus hingga tiga ratus ribu cip dalam sebulan, yang sama sekali tidak mampu memenuhi tingkat permintaan yang membludak.
Untungnya, setelah melalui pembangunan darurat selama tiga bulan.
Pabrik cip tersebut sudah hampir rampung sepenuhnya...
Zhang Jun akhirnya bisa mengerahkan pasukan dalam jumlah masif... ah, maksudnya melipatgandakan kapasitas produksi secara besar-besaran...
Strategi pemasaran kelaparan? TIDAK, hal semacam itu tidak ada dalam kamus saya. Saya akan menghujani pasaran tanpa henti, saksikan bagaimana hewan peliharaan virtual buatan saya menyapu bersih seluruh dunia!!!