Bab 156: Pertarungan Jalanan

Raja Kaya Raya Seratus Pembunuhan 6005kata 2026-03-30 06:33:49

Awal tahun baru.

Zhang Jun menyewa sebidang tanah yang sangat luas di Tai Po, New Territories, Hong Kong, seluas hampir 40 hektare, yang digunakan untuk membangun pabrik cip. Luas 40 hektare ini sangat besar dan saat ini belum semuanya terpakai, namun demi ekspansi pabrik di masa depan, Zhang Jun tetap bertekad membelinya.

Meskipun harga tanah di sini relatif murah, harganya jauh melampaui kawasan Tseung Kwan O.

Pada tahun 1974, pihak berwenang Hong Kong telah memutuskan untuk membangun kawasan industri pertama di seluruh wilayah Hong Kong di Tai Po.

Oleh karena itu, lahan di Tai Po memiliki nilai yang cukup tinggi.

"Pembelian tanahnya saja menghabiskan 300 juta dolar Hong Kong, uang habis seperti air mengalir!" Sambil berdiri di depan lokasi pembangunan pabrik dan menyaksikan tim konstruksi bekerja dengan penuh semangat, Zhang Jun tidak dapat menahan diri untuk merenung.

"Bos, sebenarnya kita tidak perlu membeli tanah seluas ini di awal... belasan hektare saja sudah lebih dari cukup!" Mercy Broder menghela napas pelan.

Mendengar hal itu, Zhang Jun menanggapinya dengan samar.

Mercy Broder mungkin tidak tahu betapa larisnya cip 6502. Di masa depan, MOS Technology tidak akan mampu memproduksi sendiri dan akan langsung memberikan lisensi eksternal, dengan penjualan mencapai ratusan juta keping cip setiap tahunnya.

Saat ini, prosesor 8-bit baru saja dikembangkan, dan prosesor 16-bit masih sangat jauh.

Prosesor multi-cip, atau yang disebut prosesor multi-core, telah menjadi kunci terobosan. Dan Legendary Games sedang berupaya keras meneliti teknologi tersebut. Begitu ada kemajuan, permintaan terhadap cip 6502 akan melonjak drastis.

Zhang Jun bahkan merasa sedikit khawatir apakah pabrik seluas 40 hektare itu akan cukup...

Perusahaan sebesar TSMC selalu membutuhkan ratusan hektare tanah; misalnya, pabrik wafer TSMC di Arizona mencakup area seluas 1.100 ekar, atau sekitar 445 hektare. Perlu diketahui bahwa TSMC memiliki banyak pabrik di seluruh dunia, dan itu baru satu pabrik di Amerika Serikat saja.

"Selama masa pembangunan pabrik, rekrut dan latih para pekerja terlebih dahulu! Pabrik wafer berbeda dari pabrik biasa, persyaratannya untuk karyawan relatif tinggi," kata Zhang Jun kepada orang-orang di sekitarnya sambil memantau lokasi konstruksi.

"Baik, Bos," jawab semua orang serentak.

Sebagian besar peralatan pabrik dibeli dari perusahaan Jepang karena kualitasnya yang bagus dengan harga yang terjangkau, seperti mesin litografi di mana Nikon dari Jepang memegang kepemimpinan teknologi secara menyeluruh atas perusahaan-perusahaan Eropa dan Amerika.

"Apakah Nikon setuju untuk menjual teknologi mesin litografi?"

Langkah Zhang Jun terhenti sejenak, lalu ia bertanya kepada Mercy Broder.

Kali ini, volume pengadaan mesin litografi oleh MOS Technology tergolong besar. Menggunakan pesanan sebagai umpan ditambah dengan penawaran harga tinggi, Zhang Jun ingin menguji apakah ia bisa mendapatkan teknologi mesin litografi dari pihak Nikon.

Namun, hasilnya jelas tidak sesuai harapan Zhang Jun. Mercy Broder menggelengkan kepala dan berkata, "Nikon hanya berjanji untuk menurunkan harga mesin litografi, mereka tidak berniat menjual teknologinya..."

Mendengar itu, Zhang Jun tidak terlalu kecewa. Orang Jepang sangat lihai dan umumnya tidak akan menjual teknologi yang bisa mendatangkan keuntungan besar.

Selain itu, hasrat Zhang Jun terhadap teknologi mesin litografi saat ini tidak terlalu kuat.

Ia menatap awan senja di kejauhan, mengerutkan kening sambil berpikir dalam-dalam.

Raksasa mesin litografi yang kelak sangat terkenal, ASML, saat ini bahkan belum didirikan. Pendahulu ASML sebenarnya adalah sebuah departemen di laboratorium penelitian Philips, Belanda.

Dalam buku *Lithography Giants* pernah tertulis: "Pada awal tahun 1970-an, para insinyur di laboratorium penelitian Philips Belanda membuat sebuah mesin: sebuah mesin yang mencoba menghasilkan uang secara legal seperti mencetak uang kertas. Namun saat itu mereka tidak menyadari bahwa mereka telah menciptakan sebuah 'monster', di mana mesin tersebut selama dua puluh tahun ke depan tidak melakukan apa pun selain melahap uang."

Bisa dikatakan, Philips sama sekali tidak memandang penting mesin litografi.

Oleh karena itu, membeli tim dan paten teknologi ASML dari Philips seharusnya tidak menjadi masalah besar.

Justru karena hendak mengakuisisi ASML, Zhang Jun sama sekali tidak akan menyerahkan pesanan mesin litografi kepada ASML.

Jika ia mengakuisisi ASML terlebih dahulu baru kemudian memproduksi mesin litografi, hal itu memang layak dilakukan. Namun, mesin litografi buatan mereka tidak akan seciamik buatan Nikon, yang akan berdampak besar pada biaya produksi dan kinerja cip 6502.

Hasilnya tidak sebanding dengan usahanya.

Mengakuisisi mesin litografi ASML semata-mata demi mendapatkan talenta dan teknologi; hanya setelah berhasil mengembangkan mesin litografi yang lebih canggih, pembangunan pabrik baru akan dipertimbangkan.

Oleh karena itu, Zhang Jun telah mempertimbangkannya dengan matang.

Prioritas utamanya saat ini adalah tetap membeli sejumlah mesin litografi dari Nikon. Akan lebih baik lagi jika ia bisa mendapatkan teknologi mesin litografi mereka, dan kelak setelah mengakuisisi ASML, teknologi Nikon tersebut seharusnya dapat membantu ASML.

Saat ini, harga sebuah mesin litografi masih tergolong murah.

Mesin litografi paling canggih milik Nikon harganya hanya empat juta lebih dolar Amerika.

Zhang Jun langsung memutuskan untuk membeli 10 unit sekaligus.

Efisiensi kerja mesin litografi di era ini sama sekali tidak bisa dibandingkan dengan masa depan. Demi mencapai target produksi yang ideal, ia terpaksa harus membeli lebih banyak mesin litografi.

————

Setiap gerak-gerik Zhang Jun selalu menjadi pusat perhatian media.

Tentu saja, tindakannya menyewa sebidang tanah seluas itu di Tai Po, Hong Kong, untuk membangun pabrik menimbulkan kehebohan besar!

Media pun berspekulasi liar.

Namun, kebanyakan dari mereka mengira bahwa Zhang Jun mendirikan pabrik tersebut semata-mata untuk menekan biaya.

Mereka sama sekali tidak menyadari bahwa kelahiran pabrik wafer ini menandakan ekonomi Hong Kong mungkin akan bergeser dari jalur historisnya dan berkembang menuju arah teknologi...

————

————

Pagi hari tanggal 5 Januari 1975, Zhang Jun bergegas menuju Legendary Games.

Permainan arkade *Pac-Man* yang memakan waktu pengembangan lebih dari setengah tahun akhirnya berhasil diselesaikan.

Gim ini menjadi fenomena global, bahkan lebih sukses daripada *Space Invaders*, dan pernah mencetak rekor dunia Guinness sebagai "Gim Arkade Paling Sukses"!

Zhang Jun seolah melihat jutaan dolar beterbangan ke arahnya.

Di ruang uji coba gim di dalam Legendary Games, Zhang Jun sedang menjajal *Pac-Man*.

Gim ini hampir sama persis dengan apa yang ada di dalam ingatannya. Karena kemampuan bermainnya yang buruk, Zhang Jun tewas di level keempat, tetapi wajahnya berseri-seri penuh senyuman.

"Bagus, baik dari segi warna grafis maupun cara bermainnya, *Pac-Man* sama persis seperti yang kubayangkan. Sungguh luar biasa! Kalian bekerja dengan sangat baik, pantas disebut sebagai salah satu tim pengembang konsol gim terbaik..." Zhang Jun tidak pelit memberikan pujian, melontarkan sanjungan setinggi langit untuk gim tersebut beserta tim pengembangnya.

Shangguan Muye tersenyum tipis dan berkata, "Bos, semua karyawan di perusahaan kami telah mencoba bermain *Pac-Man*. Mereka sepakat bahwa gim ini pasti akan meledak di pasaran! Yang terpenting, *Pac-Man* ini tidak hanya disukai oleh para pria, tetapi para wanita juga sangat menyukainya!"

Mendengar itu, Zhang Jun tersenyum dan berkata, "Hehe, *Pac-Man* sebenarnya adalah gim yang dikembangkan khusus untuk menyasar pasar perempuan. Kalau tidak, aku tidak akan meminta kalian mendesain Pac-Man dan para hantu di dalam gim menjadi figur chibi yang imut, dipadukan dengan berbagai warna cerah seperti kuning, merah, merah muda, biru, dan oranye."

Setelah jeda sejenak, Zhang Jun melanjutkan, "Seperti biasa, saat meluncurkan gim baru, mulailah merilis serial komik dengan judul yang sama di majalah *Legendary Games* untuk membangun kekayaan intelektual (IP)..."

"Baik, mengerti!"

Zhang Jun bangkit dari bangkunya, menyapukan pandangannya ke arah semua orang, lalu bertanya perlahan, "Kalian punya ide apa sekarang?"

Semua orang terdiam sejenak.

Di dalam gim, bentuk Pac-Man dan para hantunya tergolong unik, sehingga ceritanya agak sulit untuk dikembangkan.

Tidak seperti *Space Invaders*, di mana ras manusia pergi ke luar angkasa, diserang oleh ras serangga, dan kedua belah pihak terlibat dalam serangkaian perang. Dengan latar belakang cerita seperti itu, naskahnya tidak hanya bisa dibuat sangat menarik, tetapi adaptasi menjadi komik, serial animasi, dan film laga hidup (live-action) juga menjadi jauh lebih mudah.

Faktanya, novel dan komik *Space Invaders* sudah sangat populer di kalangan para gamer, bahkan banyak orang yang menyerukan agar Legendary Games segera mengadaptasinya menjadi film dan serial animasi!

Terlebih lagi, Shangguan Muye dan Zhang Jun memang memiliki niat ke arah sana.

"Bos, *Pac-Man* agak sulit untuk diadaptasi..." Shangguan Muye menggelengkan kepala.

Zhang Jun tersenyum. "Apa susahnya diadaptasi? Aku bisa membuatkan ceritanya sekarang juga untuk kalian. Misalnya, ras 'Pac-Man' secara alami berhati baik, cinta damai, dan dari generasi ke generasi hidup dari menanam kacang. Tiba-tiba suatu hari, sekelompok hantu jahat datang ke desa. Mereka sangat kejam dan memangsa penduduk desa. Oleh karena itu, para 'Pac-Man' bangkit melawan; begitu mereka memakan kacang spesial, mereka akan mendapatkan kekuatan khusus untuk membalikkan keadaan dan menghabisi para hantu. Hmm, ceritanya kurang lebih seperti itu, detailnya silakan kalian kembangkan sendiri..."

"Meskipun *Pac-Man* tidak bisa dijadikan film laga hidup, membuatnya menjadi film animasi sama sekali tidak masalah. Siapa tahu film animasi *Pac-Man* nanti bisa diputar di Hollywood!!"

Saat mengatakannya, nada bicara Zhang Jun memancarkan keyakinan yang kuat.

Gim *Pac-Man* sangat populer di Eropa dan Amerika serta memiliki banyak penggemar, sehingga menjadikannya film animasi adalah proyek yang sangat potensial. DreamWorks telah membuat begitu banyak film animasi, sudah saatnya mereka mencoba memproduksi film animasi layar lebar...

Mendengar hal itu, Shangguan Muye dan yang lainnya merasa sangat bersemangat.

Berbicara tentang film animasi, hal pertama yang terlintas di pikiran adalah Disney.

Shangguan Muye dan rekan-rekannya tidak pernah menyangka bahwa Legendary Games yang awalnya hanyalah sebuah perusahaan gim, kini telah berkembang menjadi kelompok usaha skala besar yang merambah bidang gim, novel, komik, serial animasi, hingga film.

Ruang gim tidak cocok untuk membicarakan urusan pekerjaan, sehingga Zhang Jun dan yang lainnya berpindah ke ruang rapat.

Setelah semua orang duduk, Shangguan Muye menjadi orang pertama yang bertanya kepada Zhang Jun, "Bos, pengembangan *Pac-Man* telah berhasil diselesaikan. Kapan rencana Anda untuk merilisnya secara resmi?"

Zhang Jun merenung sejenak lalu berkata, "Cip 6502 yang dikembangkan oleh MOS Technology telah sukses. Kita bisa memanfaatkan pabrik wafer skala kecil milik MOS Technology di Amerika Serikat untuk memproduksi cip secara maksimal terlebih dahulu, yang dapat menghasilkan sekitar 200.000 keping cip dalam sebulan... Jadi, mari kita rilis secara resmi pada tanggal 1 Maret!"

Mendengar itu, Shangguan Muye mengangguk setuju.

Waktu lebih dari sebulan sudah lebih dari cukup untuk memproduksi lebih dari 300.000 unit *Pac-Man*.

Betapapun populernya *Pac-Man*, tidak mungkin konsol gim sebanyak itu terjual habis hanya dalam waktu sebulan.

Proses distribusi juga tergolong mudah. Legendary Games telah mendirikan anak perusahaan di negara-negara utama di Eropa dan Amerika yang dilengkapi dengan gudang penyimpanan, di mana para distributor datang langsung ke gudang anak perusahaan untuk mengambil barang.

Legendary Games juga tidak perlu memasang iklan khusus, melainkan langsung mempromosikan gim baru tersebut melalui majalah *Legendary Games*.

Selama mereka adalah para gamer, bahkan jika belum pernah membeli majalah *Legendary Games*, mereka pasti pernah mendengarnya. Memasang iklan di sana terbukti memberikan efektivitas terbaik. Hal ini pula yang mendorong banyak produsen arkade untuk bekerja sama dengan Legendary Games demi mendongkrak popularitas dan meningkatkan eksposur produk mereka—tidak hanya memasang iklan di majalah *Legendary Games*, tetapi juga berharap dapat memanfaatkan saluran distribusi Legendary Games untuk menjual barang.

Situasi ini semakin mendorong Legendary Games untuk perlahan-lahan bertransformasi menjadi sebuah perusahaan penerbitan gim.

Faktanya, setiap kali sebuah perusahaan tumbuh besar, sumber daya yang dimilikinya akan secara alami mendorong perusahaan tersebut bertransformasi menjadi penerbit.

Jika diamati di berbagai industri—film, musik, komik, gim, dan lain-lain—semuanya tanpa terkecuali mengalami hal serupa.

Usai membahas urusan *Pac-Man*, Zhang Jun mulai menanyakan perkembangan penelitian dan pengembangan papan sirkuit utama gim (arcade board) berprosesor multi-cip.

Papan sirkuit utama gim ini berkaitan langsung dengan serangkaian proyek pengembangan Legendary Games selanjutnya.

Kekuatan komputasi prosesor 8-bit masih terlalu kecil, sehingga membuat para pengembang gim merasa kewalahan dan kesulitan untuk menciptakan gim dengan grafis memukau serta skala pertempuran yang megah.

Saat ini, cip 6502 telah berhasil dikembangkan.

Semuanya sudah siap, hanya tinggal menunggu angin timur.

Shangguan Muye menjawab, "Multi-cip bukan sekadar menggabungkan empat keping cip secara sederhana; ada banyak sekali teknologi rumit yang terlibat di dalamnya. Para pengembang bekerja tanpa kenal lelah, lembur siang dan malam, dan saat ini kami telah mencapai kemajuan yang sangat besar. Kami berharap dapat merampungkan papan sirkuit utama gim berprosesor multi-cip dalam waktu setengah tahun!!"

Masih setengah tahun lagi!

Zhang Jun merasa sedikit kecewa.

Namun, belum terciptanya papan sirkuit utama gim seperti itu bukan berarti pengembangan perangkat lunak gim terkait tidak bisa dimulai lebih awal. Para pengembang gim sepenuhnya dapat memperkirakan kapasitas pemrosesan cip quad-core untuk merancang gim.

Zhang Jun berpikir sejenak dan berkata, "Meskipun papan sirkuit utama gim berprosesor multi-cip belum selesai dikembangkan, tim pengembang perangkat lunak gim kita tidak boleh tinggal diam. Aku punya ide untuk gim baru yang hanya bisa dipenuhi oleh kapasitas komputasi multi-cip. Demi alasan keamanan, cukup kerahkan satu tim pengembang gim saja untuk bertanggung jawab atas pengembangan keseluruhan gim baru ini. Tingkat kesulitan pengembangan gim ini sangat tinggi; sebenarnya, begitu kalian menyelesaikannya, papan sirkuit utama gim berprosesor multi-cip sudah pasti akan rampung..."

Shangguan Muye bertanya dengan rasa penasaran, "Bos, gim seperti apa ini, dan apa judulnya?"

"Gim arkade bergenre pertarungan, judulnya adalah *Street Fighter*!!"

Gim pertarungan adalah raja di antara segala gim arkade!

Begitu *Street Fighter* dirilis, gim ini akan merajai segala lini tanpa tanding!!!

Hampir separuh mesin di aula-aula gim di berbagai tempat adalah *Street Fighter*.

Baru pada masa-masa berikutnya *The King of Fighters* menggantikan posisi *Street Fighter*.

Zhang Jun mendeskripsikan ciri-ciri gim arkade pertarungan secara mendetail kepada semua orang. Setelah mendengarkannya, mereka tidak hanya langsung paham, tetapi juga merasa sangat antusias.

Gim pertarungan semacam ini jelas membawa sifat konfrontatif yang kuat, yang pastinya akan lebih digemari oleh para pemain.

Mereka sudah bisa membayangkan betapa gemparnya kehebohan yang akan ditimbulkan saat *Street Fighter* diluncurkan nanti!!

"Bos, bakat Anda dalam perencanaan gim benar-benar layak disebut sebagai talenta yang dianugerahi langit!" puji Shangguan Muye dengan tulus.

Zhang Jun tersenyum tipis dan berkata, "Tenang, sebagai manusia kita harus tetap rendah hati. Talenta yang dianugerahi langit terlalu berlebihan, aku sebenarnya hanya berdiri di atas pundak para raksasa..."

Apa yang diucapkan Zhang Jun ini murni merupakan kejujuran yang seutuhnya.

Ia menjiplak.

Tentu saja ia berdiri di atas pundak orang lain~

"Newton juga pernah berkata, 'Jika aku dapat melihat lebih jauh, itu karena aku berdiri di atas pundak para raksasa...' Bos, Anda sedang menyamakan diri Anda dengan Newton ya!" canda salah seorang eksekutif perusahaan.

"Husy, husy, jangan membuat lelucon di sini, kalau tidak peti mati Newton bisa-bisa tidak muat menahannya..." tukas Zhang Jun sambil tersenyum geli.

Hari itu sesampainya di rumah, Zhang Jun mulai merapikan konsep *Street Fighter*.

Ia mengambil buku catatan dan mulai menuliskan perencanaan gim serta pengenalan karakter di atasnya, lalu mengambil kuas cat untuk menggambar penampilan fisik para karakter tersebut.

Karakter dalam *Street Fighter* di kehidupan masa lalunya tergolong sedikit, dan karakter asal Tiongkok sangatlah minim. Oleh karena itu, Zhang Jun memutuskan untuk menambahkan beberapa karakter asal Tiongkok lagi.

"Cari keluarga Bruce Lee, berikan lisensi kepada Legendary Games untuk menggunakan nama dan rupa Bruce Lee guna membuat gim..."

"Ip Man dari aliran Wing Chun juga sangat terkenal, kuncinya adalah Ip Man dan Bruce Lee memiliki hubungan antara guru dan murid. Para pemain seharusnya akan tertarik dengan karakter ini... Sekaligus mempromosikan seni bela diri Wing Chun..." Semakin dipikir, wajah Zhang Jun semakin terlihat bersemangat. Ia merasa dirinya bisa bekerja sama dengan Ip Man untuk mendirikan sekolah bela diri Wing Chun di seluruh dunia, sama seperti mendirikan sasana Taekwondo atau Judo, yang mendatangkan ketenaran sekaligus keuntungan.

Di kehidupan masa lalunya, Zhang Jun merasa sangat prihatin melihat dunia persilatan Tiongkok yang meredup dengan sedikit sekali murid. Sebaliknya, Judo asal Jepang usahanya sangat maju, di mana banyak orang tua sejak kecil sudah membiarkan anak-anak mereka pergi ke sasana Judo untuk belajar Judo.

Apakah kungfu Tiongkok tidak hebat?

Dalam hati Zhang Jun diam-diam mencatat untuk mendirikan sebuah akademi bela diri di masa depan dan membuka cabang waralaba ke seluruh penjuru dunia.

"Kurang, tambahkan lagi beberapa tokoh sejarah terkenal Tiongkok, ini bisa menjadi sarana ekspor budaya!"

"Tiga bersaudara Guan Yu, Zhang Fei, Liu Bei? Xiang Yu? Zhang Sanfeng?"

"Masukkan juga beberapa tokoh dari dunia wuxia, 'Matahari terbit di timur, hanya aku yang tak terkalahkan', ini sangat berwibawa. Bagaimana kalau memilih Dongfang Bubai?"

"Chu Liuxiang juga tidak buruk, romantis dan bebas, pandai mencuri hati..."

"Tokoh dari cerita xianxia juga harus dipilih satu. Bagaimana kalau langsung memilih Sun Wukong? Eh, dewa bertarung dengan manusia sepertinya terdengar agak kurang masuk akal? Selama gimnya seru dan bisa mempromosikan *Journey to the West*, peduli amat masuk akal atau tidak..." Zhang Jun mendengus kecil.

Tanpa terasa, larut malam pun tiba.

Zhang Jun melihat buku catatannya yang sudah dipenuhi oleh tulisan yang sangat padat.

Karena *Street Fighter* kelak akan sangat populer dan separuh orang di ruang gim akan memainkannya, gim inilah yang membuat Zhang Jun menaruh perhatian besar padanya.

Ini adalah kesempatan yang sangat bagus untuk melakukan ekspor budaya ke luar negeri.

Selama orang asing bisa lebih banyak mempelajari budaya Tiongkok, produk budaya Tiongkok di masa depan akan lebih mudah menembus pasar Eropa dan Amerika!

Tentu saja, banyak dialog bahasa Tiongkok yang juga akan dimasukkan ke dalam gim, membuat para pemain asing tersebut tanpa sadar mempelajari bahasa Tiongkok saat bermain gim—sama seperti saat seseorang menonton film dewasa Jepang, ia juga akan tanpa sadar mempelajari sedikit bahasa Jepang, seperti kata XXX...

Malam semakin larut, Zhang Jun mematikan lampu dan berbaring di atas tempat tidur empuknya. Tiupan angin malam terasa sepoi-sepoi, cahaya bulan yang jernih menyinari kamar melalui jendela, membuat segala sesuatu di dalam ruangan tampak seolah diselimuti oleh kain kasa perak. Semuanya begitu temaram, begitu indah...

Keesokan paginya, matahari terbit menyingsing.

Sinar matahari keemasan menyinari wajah Zhang Jun, ketika tiba-tiba jam alarm di atas nakas berdering nyaring.

Rencana sehari dimulai dari pagi hari.

Dengan mata yang masih mengantuk, Zhang Jun membuka matanya, bangkit dari tempat tidur, dan bersiap untuk berolahraga.

Sekitar pukul setengah sembilan pagi, Zhang Jun membawa draf perencanaan *Street Fighter* yang telah ia susun semalam, lalu naik mobil menuju Legendary Games.

Setibanya di perusahaan, Zhang Jun menyerahkan draf perencanaan tersebut kepada seorang sekretaris wanita dan memintanya untuk memperbanyak beberapa rangkap lagi yang akan digunakan dalam rapat nanti.

Pukul 9 lewat 15 menit, di ruang rapat.

Zhang Jun meminta orang-orang untuk membagikan draf perencanaan *Street Fighter* tersebut, lalu berkata, "Ini adalah materi yang aku susun semalam. Kalian baca terlebih dahulu, setelah itu kita bersama-sama menyumbangkan ide untuk mendiskusikan bagaimana cara menyempurnakan gim ini!"

"Baik!" jawab semua orang serentak sambil menerima draf tersebut dan mulai mempelajarinya dengan cermat.

Sambil memegang secangkir teh, Zhang Jun menyeruputnya dengan santai.

Sekitar sepuluh menit kemudian, semuanya pada dasarnya telah selesai membaca draf tersebut.

Zhang Jun meminta mereka untuk mulai berbicara dan mengutarakan pendapat masing-masing, seperti karakter mana saja yang harus dipilih, bagaimana mendesain penampilan fisik mereka, apa perlengkapan mereka, apa teknik bela diri mereka, apa jurus pamungkas mereka, seperti apa suara bicara mereka, dan lain-lain.

Berdiskusi sepanjang pagi pun baru berhasil menetapkan karakter-karakter utamanya...