Bab 162: Peluncuran Produk
Zhang Jun berjalan menuju Perusahaan Game Legend dengan perasaan bergelora dan penuh antusiasme.
"Di mana papan induk game dengan prosesor multi-chip? Aku ingin melihat sampelnya!" Zhang Jun langsung bertanya begitu tiba di ruang kerja Shangguan Muyu.
"Baik, Bos!"
Shangguan Muyu memimpin Zhang Jun menuju sebuah laboratorium, tempat para karyawan sedang menguji papan induk game dengan prosesor multi-chip tersebut.
Begitu rombongan Zhang Jun melangkah masuk, orang-orang di dalam laboratorium langsung menghentikan pekerjaan mereka.
"Bos!" seru mereka sambil menyapa Zhang Jun.
Zhang Jun mengangguk, lalu berjalan menuju sebuah meja panjang. Pandangannya tanpa sadar tertarik oleh sebuah papan sirkuit berbentuk persegi. Selain ROM, RAM, memori video, antarmuka masukan dan keluaran, dan komponen lainnya, ciri paling mencolok adalah terdapat empat unit CPU yang terhubung berdampingan di bagian tengahnya.
Sederhananya, inilah papan induk game multi-chip yang dikembangkan khusus oleh Perusahaan Game Legend.
Saat ini, papan induk game tersebut sedang menjalankan permainan *Donkey Kong*. Permainannya berjalan lancar, gambarnya jernih, dan warna-warnanya sangat cerah—benar-benar sempurna!
Hanya saja, Perusahaan Game Legend belum merampungkan pengembangan *Street Fighter* saat ini, kalau tidak, mereka bisa menggunakan *Street Fighter* untuk pengujian.
Zhang Jun bertanya kepada staf di sampingnya, "Setelah diuji, apakah ada masalah yang ditemukan pada papan induk game ini?"
"Kemampuan komputasi papan induk game ini sangat kuat. Selain itu, optimalisasi pada aspek warna, suara, dan lainnya telah mencapai tingkat tertinggi. Sejauh ini game *Donkey Kong* telah berjalan selama lebih dari sepuluh jam tanpa ada masalah sedikit pun."
Mendengar hal itu, Zhang Jun mengangguk puas.
"Apakah kemampuan komputasi papan induk game ini mampu menjalankan *Street Fighter* dengan sempurna?" tanya Zhang Jun lagi.
"Meskipun *Street Fighter* memiliki grafis yang lebih semarak, gerakan pertarungan yang beragam, serta perhitungan yang jauh lebih rumit, empat buah chip 6502 sudah lebih dari cukup untuk mendukung kinerjanya! Tentu saja, akan lebih baik lagi jika chip 16-bit dapat dikembangkan, hasilnya pasti akan jauh lebih optimal!"
"Asalkan bisa berjalan dengan lancar saja sudah cukup!" Zhang Jun mengangguk.
Mengenai pengembangan chip 16-bit, itu pasti akan dilakukan. Namun, tingkat kesulitan pengembangan chip 16-bit tergolong tinggi dan membutuhkan waktu setidaknya tiga tahun.
Empat buah chip 6502 pada dasarnya sudah cukup untuk memenuhi sebagian besar kebutuhan pengembangan game arkade, dan di masa mendatang, papan induk game multi-prosesor ini masih bisa dioptimalkan lebih lanjut.
Pandangan Zhang Jun menyapu wajah orang-orang di sekitarnya dan berkata, "Semua bekerja keraslah sekali lagi. Setelah pengujian selesai, wujudkan produksi massal papan induk game ini secepat mungkin. Bonus kalian akan dinaikkan pada akhir tahun!"
"Terima kasih, Bos!!!" ucap mereka gembira.
Zhang Jun tersenyum, mengangguk kepada semuanya, lalu memimpin rombongan keluar dari laboratorium.
Setelah itu, Zhang Jun memerintahkan sekretarisnya untuk memberitahu para eksekutif perusahaan agar mengadakan rapat guna mengetahui kemajuan proyek-proyek yang sedang dikembangkan, terutama papan induk game multi-prosesor, konsol game rumahan, konsol genggam, *Street Fighter*, dan *Pokémon*.
Papan induk game multi-prosesor masih harus melalui serangkaian pengujian. Setelah dipastikan tidak ada masalah, produksi massal baru akan dimulai. Di masa depan, hanya dengan menjual papan induk game ini saja, Perusahaan Game Legend sudah bisa meraup keuntungan yang melimpah.
Mesin hewan peliharaan virtual telah selesai dikembangkan dan kini memasuki tahap produksi.
Sebenarnya, *Donkey Kong* juga bisa berjalan menggunakan papan induk game berchip tunggal.
Namun, keuntungan dari mesin arkade jauh lebih tinggi.
Menambahkan tiga buah chip 6502 hanya akan meningkatkan biaya sekitar enam hingga tujuh dolar saja, yang tentu tidak ada apa-apanya dibandingkan harga jual mesin arkade.
Sebaliknya, versi *Donkey Kong* yang jauh lebih sempurna di mesin arkade pasti akan lebih populer dan mendongkrak pertumbuhan penjualan.
Kendati demikian, karena *Donkey Kong* akan dirilis berbarengan dengan film *King Kong*, produk Perusahaan Game Legend yang akan segera diluncurkan dalam waktu dekat tetaplah mesin hewan peliharaan virtual.
Sebelum itu, Shangguan Muyu berencana mengirim seseorang untuk membeli paten teknologi inframerah terlebih dahulu.
Berdasarkan data hasil investigasi, teknologi inframerah milik Philips sangat hebat.
Shangguan Muyu melaporkan hal ini kepada Zhang Jun dan mengutarakan niatnya untuk membeli teknologi inframerah dari Philips.
Begitu mendengar nama Philips, Zhang Jun tertegun sejenak.
Ia juga berencana untuk membeli ASML—raksasa litografi masa depan—dari tangan Philips.
Selain itu, Zhang Jun juga berniat merambah bidang CD, yang juga mengharuskannya membeli paten dari Philips.
Oleh karena itu, Zhang Jun akhirnya memutuskan untuk menugaskan Shangguan Muyu memimpin tim menuju perusahaan Philips.
……
……
Sebuah gedung industri di Kowloon, Hong Kong.
Li Ka-shing membawa sekelompok orang mendatangi Perusahaan Arkade Huihuang.
Keuntungan luar biasa di industri arkade membuat Li Ka-shing pun merasa tergugah.
Ambang batas untuk berinvestasi di industri arkade tidaklah terlalu tinggi. Setelah mengakuisisi Perusahaan Arkade Huihuang, Cheung Kong Holdings langsung menyuntikkan dana sebesar 5 juta dolar Hong Kong ke perusahaan tersebut.
Dari sini terlihat jelas bahwa Li Ka-shing memiliki ambisi tertentu terhadap industri arkade.
Di masa depan, Cheung Kong Holdings dan Hutchison Whampoa hampir merambah setiap lini industri di Hong Kong, dengan sebagian besar bisnis mereka menjadi yang terdepan di bidangnya masing-masing. Hal ini membuktikan bahwa Li Ka-shing sangat piawai dalam berbisnis dan memiliki kemampuan manajerial perusahaan yang luar biasa!
Di ruang rapat.
Seorang pria paruh baya berusia sekitar tiga puluhan, mengenakan pakaian serba hitam dan berpostur tinggi semampai, berbicara dengan fasih dan penuh percaya diri, memaparkan perkembangan serta prospek masa depan industri arkade kepada Li Ka-shing.
Pria yang sedang berbicara itu bernama Tian Mei, lulusan Universitas Waseda di Jepang. Setelah lulus, ia langsung berkecimpung di bidang pengembangan game dan memiliki pengalaman bertahun-tahun.
Li Ka-shing melihat data tentang dirinya dari sebuah perusahaan pencari eksekutif, lalu merekrutnya untuk menjabat sebagai manajer umum Perusahaan Arkade Huihuang.
Tian Mei dengan penuh semangat berkata, "Sejak Perusahaan Game Legend bangkit, banyak orang merasa iri dan cemburu, hingga berbondong-bondong mendirikan perusahaan arkade. Dalam sekejap, industri arkade menjadi kacau balau bagaikan sekumpulan siluman yang menari. Setelah perang harga dan persaingan yang sengit, perusahaan arkade yang mampu bertahan tidak sampai sepuluh persen."
Setelah berhenti sejenak, Tian Mei berkata dengan nada meremehkan, "Menurut saya, meniru tren game boleh saja, tetapi harus ada inovasi. Akan jauh lebih baik jika kita membuat game orisinal. Sayangnya, banyak perusahaan arkade tidak memiliki kesabaran itu dan hanya ingin mengikuti tren demi meraup keuntungan instan. Akibat terlalu banyak game tiruan yang bermunculan, kejenuhan estetika pun terjadi, dan para pemain mulai merasa bosan!"
Li Ka-shing mendengarkan dengan sangat serius. Sesaat kemudian, ia perlahan berkata, "Maksudmu, kita harus membuat game orisinal?"
Tian Mei mengangguk mendengar itu: "Benar, hanya game orisinal yang bisa meledak di pasar."
Li Ka-shing teringat bahwa Perusahaan Game Legend selalu konsisten membuat game orisinal, maka ia pun berkata kepada Tian Mei: "Baiklah, kita juga akan membuat game orisinal! Jika dana kurang, cari saja aku!"
Setelah berkata demikian, secercah antisipasi melintas di mata Li Ka-shing.
Nilai pasar Cheung Kong Holdings saat ini belum melampaui 1 miliar dolar Hong Kong.
Perusahaan Game Legend begitu menghasilkan uang, di mana hanya dalam waktu 3 bulan mereka berhasil meraup keuntungan lebih dari 700 juta dolar AS. Perusahaan Arkade Huihuang tidak akan mencoba menyainginya dalam waktu dekat; selama mereka bisa menguasai sepersepuluh pangsa pasar arkade saja, ia sudah merasa puas!
Bagaimanapun caranya, ia harus mendapatkan bagian di industri ini!!!
Pandangan mata Li Ka-shing tampak begitu tegas.
Tanpa sadar, Li Ka-shing teringat kembali pada masa lalu ketika ia rela bekerja paruh baya di sebuah pabrik bunga plastik terkenal di Eropa dan Amerika demi mempelajari teknik pembuatannya secara diam-diam demi mengembangkan produk bunga plastiknya sendiri.
……
……
Perusahaan Philips, ruang tamu.
Wakil Presiden Brent Joshi menyambut tim negosiasi yang diutus oleh Zhang Jun.
Setelah basa-basi sejenak, mereka mulai memasuki topik utama.
Shangguan Muyu langsung pada intinya dan berkata, "Tuan Joshi, saya mewakili Grup Legend, berniat untuk membeli beberapa hak paten teknologi dari perusahaan Anda."
Brent Joshi mengangguk dan berkata, "Baiklah, silakan katakan, paten teknologi apa yang ingin kalian beli?"
"Baik, totalnya ada tiga paten. Teknologi inframerah, mesin litografi, dan CD."
Saat ini baru tahun 1975, dan di antara ketiga paten tersebut, teknologi inframerah lah yang memiliki cakupan aplikasi terluas saat ini. Baik mesin litografi maupun CD masih berada dalam status penelitian yang merugi.
Selain itu, pihak Philips pun belum terlalu optimis terhadap prospek mesin litografi dan CD.
Mendengar hal itu, Brent Joshi merenung dalam-dalam, memikirkan apakah ketiga paten tersebut memiliki prospek pengembangan.
Namun, ketika memikirkan bahwa mengembangkan dan menerapkannya membutuhkan waktu yang masih sangat lama, keraguan pun muncul.
Demi kehati-hatian, Brent Joshi tidak langsung menyetujui permintaan Shangguan Muyu di tempat.
"Soal pembelian paten ini, perusahaan perlu mendiskusikannya terlebih dahulu sebelum bisa memberikan jawaban. Mohon tunggu selama dua hari!"
Sebenarnya, Philips ingin menyelidiki alasan mengapa Grup Legend ingin membeli ketiga paten tersebut. Jika mereka bisa menemukan alasannya, Philips bisa memanfaatkan kesempatan itu untuk menaikkan harga. Atau mungkin, ketiga paten itu menyimpan potensi keuntungan yang sangat besar yang justru belum disadari oleh perusahaan Philips...
Oleh karena itu, Shangguan Muyu dan rombongannya terpaksa menginap di sebuah hotel dekat kantor perusahaan Philips.
……
"Penyanyi sekaligus bintang besar pengembang game arkade, Zhang Jun, hari ini perusahaannya datang ke tempat kita di Philips untuk membeli beberapa paten..." kata Brent Joshi dalam rapat.
"Oh! Itu dia! Kabarnya perusahaan arkade miliknya sangat menghasilkan banyak uang! Surat kabar menulis bahwa perusahaan arkade miliknya meraup ratusan juta dolar AS hanya dalam beberapa bulan!"
"既然他这么有钱,那么我们就宰一顿,将专利的价格提高一倍!哦,对了,他们准备买什么专利?" -> "Karena dia begitu kaya, kalau begitu kita peras saja dan naikkan harga patennya dua kali lipat! Oh ya, paten apa saja yang mereka准备 beli?" -> "Karena dia begitu kaya, mari kita manfaatkan kesempatan ini untuk menaikkan harga patennya dua kali lipat! Oh ya, paten apa yang mereka siapkan untuk dibeli?" -> "Karena dia begitu kaya, kita bisa menaikkan harga patennya dua kali lipat! Oh ya, paten apa saja yang ingin mereka beli?"
"Inframerah, mesin litografi, serta CD," jawab Brent Joshi.
"Aneh, untuk apa mereka membeli ketiga paten itu?" seseorang bertanya dengan nada heran.
Pada saat itu, seseorang yang cukup mengenal Zhang Jun menceritakan bahwa Zhang Jun telah mendirikan sebuah pabrik cip di Hong Kong, sehingga kemungkinan besar ia membutuhkan teknologi mesin litografi.
Bagi perusahaan Philips, teknologi mesin litografi ibarat memakan daging punggung ayam: dibuang sayang, dimakan tak ada dagingnya.
Adapun mengenai CD, Philips telah lama menelitinya; CD berpotensi menggantikan kaset pita. Namun, tingkat kesulitannya sangat tinggi, dan hingga kini Philips belum juga menghasilkan suatu pencapaian yang konkret.
Faktanya, Zhang Jun tidak berniat melakukan penelitian sendirian, melainkan berencana bergabung dengan kelompok kerja gabungan insinyur yang dibentuk oleh Philips dan Sony pada tahun 1979 untuk bersama-sama merumuskan standar CD.
Sekarang masih tahun 1975, perusahaan Sony mungkin belum tentu mendapatkan paten CD dari Philips.
Dua hari kemudian, karena Philips tidak menemukan adanya potensi keuntungan besar yang tersembunyi, mereka kembali bernegosiasi dengan Shangguan Muyu dan kawan-kawan untuk mendengarkan syarat apa yang mereka ajukan.
Shangguan Muyu membuka pembicaraan: "Sebenarnya, selain membeli teknologi paten tersebut, kami juga berniat untuk langsung mengakuisisi tim khusus peneliti mesin litografi di bawah naungan Philips. Selain itu, setelah mendapatkan paten CD, kami berencana untuk bekerja sama dengan Philips guna mengembangkan CD bersama-sama."
Perusahaan Game Legend saat ini bukanlah perusahaan kecil lagi, sehingga layak untuk mendapat perhatian serius dari Philips.
Mendengar hal itu, mata Brent Joshi dan rekan-rekannya menyala. Mereka saling bertukar pandang dan mengangguk setuju dalam diam, menilai bahwa kerja sama ini dapat dijalankan. Meskipun kekuatan riset dan pengembangan Perusahaan Game Legend tidak dapat menandingi Philips, namun penjualan konsol game mereka terbukti mendatangkan keuntungan yang sangat berlimpah.
Setelah melalui beberapa kali diskusi dan tawar-menawar, kedua belah pihak akhirnya menandatangani kontrak kerja sama.
Ketiga teknologi tersebut merupakan lisensi paten, dan Shangguan Muyu juga telah berdiskusi dengan tim peneliti mesin litografi ASML, di mana ia berjanji untuk mendirikan perusahaan secara lokal di Eropa tanpa mengharuskan mereka pindah lokasi.
ASML sendiri sudah sejak lama ingin melepaskan diri dari perusahaan Philips, mengingat perusahaan induknya enggan memberikan investasi, kemajuan riset yang terlalu lambat, serta kesenjangan yang masih sangat jauh jika dibandingkan dengan mesin litografi Nikon asal Jepang.
Kini, dengan hadirnya Perusahaan Game Legend sebagai penyandang dana besar, masa depan mereka tampak begitu cerah.
Pada saat yang sama, Shangguan Muyu juga mendirikan Legend CD Company untuk berkoordinasi dengan Philips guna bekerja sama mengembangkan aplikasi CD.
Setelah sibuk selama lebih setengah bulan, Shangguan Muyu akhirnya bersiap untuk kembali ke Hong Kong.
Jumlah talenta di Hong Kong terlalu sedikit. ASML dan Legend CD Company untuk sementara akan berpangkalan di Eropa demi perkembangan dan pertumbuhan mereka, namun di masa depan, kantor pusat keduanya akan dipindahkan ke Hong Kong.
……
……
Sekembalinya di Hong Kong,
Zhang Jun langsung menyambut Shangguan Muyu dengan sebuah pelukan hangat.
Keberhasilan pembelian perusahaan ASML dan paten CD kali ini memiliki makna yang sangat mendalam.
Hati Zhang Jun bergemuruh penuh semangat. Dengan mengakuisisi ASML, terlepas dari apakah mereka nantinya pasti bisa menjadi pemimpin di pasar mesin litografi, setidaknya mereka kini memiliki modal untuk bersaing.
Mengembangkan mesin litografi adalah hal yang teramat sulit karena melibatkan terlalu banyak teknologi canggih. Di kehidupan sebelumnya, ASML juga baru bisa mendominasi perusahaan mesin litografi lainnya setelah mendapatkan dukungan penuh dari Amerika Serikat.
Setelah bersemangat selama beberapa saat, Zhang Jun perlahan-lahan kembali tenang dan menghela napas tipis.
Perjalanan masih panjang dan tugas masih berat!
……
……
Pada tanggal 15 Juli 1975, pukul 7 malam, Perusahaan Game Legend mengadakan konferensi pers peluncuran produk di ruang rapat utama Hotel Peninsula.
Begitu berita ini menyebar, suasana langsung menjadi gempar.
Berbagai media utama dari seluruh penjuru dunia berdatangan silih berganti.
Para pemain bersorak-sorai dengan penuh antusiasme yang luar biasa.
Diselenggarakannya konferensi pers oleh Perusahaan Game Legend menandakan bahwa mereka akan merilis game baru.
Lokasi konferensi pers dipadati oleh lautan manusia yang berdesak-desakan dan sangat bising.
Para pelaku industri sejenis yang bergerak di bidang arkade, seperti Li Ka-shing, turut hadir untuk memata-matai situasi dan mencari informasi.
Hari ini, Zhang Jun mengenakan setelan jas lengkap yang membuatnya tampak sangat tampan dan menawan. Ia memegang mikrofon dan melangkah naik ke atas panggung.
Begitu Zhang Jun naik ke atas panggung, suasana ruangan yang tadinya riuh seketika menjadi senyap.
Zhang Jun tersenyum tipis kepada semua orang, membungkuk sedikit, lalu berkata, "Selamat datang kepada semuanya yang telah berkenan hadir dalam konferensi pers produk Perusahaan Game Legend. Hari ini, kami akan meluncurkan sebuah produk yang melampaui zaman!"
Begitu kalimat itu terlontar, seluruh yang hadir langsung terkejut.
Ucapan Zhang Jun begitu percaya diri, mungkinkah produk baru yang dirilis hari ini adalah sesuatu yang luar biasa hebat?
Namun, di tengah rasa penasaran dan antisipasi para penonton, Zhang Jun mengeluarkan sebuah mesin peliharaan virtual berwarna perak dari saku bajunya, lalu mengangkatnya di hadapan semua orang.
"Silakan lihat, inilah produk baru yang akan segera dirilis oleh Perusahaan Game Legend—Mesin Hewan Peliharaan Virtual!!!"
Semua lensa kamera seketika mengarah pada mesin peliharaan berbentuk telur berwarna perak keputihan di tangan Zhang Jun.
Cekrek! Cekrek! Cekrek!
Lampu kilat kamera terus menerus menyala, namun orang-orang tampak sedikit bingung; benda sekecil ini apakah benar-benar sebuah konsol game?
Zhang Jun tersenyum dan berkata, "Saat ini mungkin banyak orang yang merasa heran, konsol game ini rasanya terlalu kecil... Baiklah, agar kalian semua bisa mengenal mesin peliharaan virtual ini dengan lebih jelas, kami telah khusus memproduksi sebuah iklan pendek. Silakan saksikan layar besar di belakang saya!"
Usai berkata demikian, layar di belakang Zhang Jun mulai menyala.
Melalui video dan penjelasan narator, orang-orang dengan cepat memperoleh pemahaman yang sangat jelas mengenai mesin peliharaan virtual tersebut.
Seketika itu pula, seruan takjub terdengar bertubi-tubi dari barisan penonton.
Kaum hawa, khususnya, langsung jatuh hati pada mesin peliharaan virtual tersebut.
"Konsol game yang sangat imut dan cantik, aku sangat menginginkannya!!!"
"Aku ingin memelihara kucing peliharaan virtual!!"
"Aku mau memelihara anak anjing!"
"..."