Bab 163: Nafsu Makan Zhang Jun Seluas Langit
Banyak rekan seprofesi di lokasi kejadian yang melihat mesin peliharaan digital begitu digandrungi, langsung menunjukkan ekspresi yang rumit.
Bukankah kalian semua sudah sepakat untuk mengembangkan mesin arkade?
Perusahaan Permainan Legend justru membuka medan perang baru dan mengembangkan benda semacam ini. Namun, kelihatannya mesin peliharaan digital ini sangat super populer...
Di dalam video, terdapat berbagai macam jenis mesin peliharaan digital yang memanjakan mata.
Berbagai jenis dan warna anak kucing dan anak anjing, bahkan anak ayam pun dibagi lagi menjadi ayam bulu buluh, ayam hitam, ayam kaki pendek, ayam kampung, ayam air hitam, dan lain-lain...
Cara meraup uang yang sungguh kejam!
Li Ka-shing dan sejumlah orang cerdas lainnya langsung memahami trik dari Perusahaan Permainan Legend.
Zhang Jun melihat ke arah lautan antusiasme dan seruan takjub di bawah panggung, lalu tersenyum tipis dan berkata,
"Ehem, sepertinya banyak orang yang sudah tertarik dengan mesin peliharaan digital ini, jadi sekarang saya akan mengumumkan harganya."
"Harga eceran di Hong Kong adalah 100 dolar Hong Kong!"
"Harga eceran di Amerika Serikat adalah 50 dolar AS!"
Begitu harga diumumkan, banyak orang di bawah panggung berseru kaget. Harga ini benar-benar sangat murah.
Gaji rata-rata warga Hong Kong telah naik melampaui 1000 dolar Hong Kong.
Hanya 100 dolar Hong Kong, sangat mudah dibeli.
......
......
Karena reputasi Perusahaan Permainan Legend yang telah bergema di seluruh dunia, mesin peliharaan digital pun sudah lama selesai didistribusikan ke seluruh penjuru dunia.
Di saat yang sama, iklan komersial televisi untuk mesin peliharaan digital juga disiarkan di berbagai belahan dunia.
Suatu hari, seorang ibu membelikan sebuah mesin peliharaan digital untuk anak perempuannya yang berusia enam tahun dan menderita autisme. Putrinya itu dengan cepat jatuh cinta pada mesin peliharaan tersebut, dan tanpa sadar wajah kecilnya menampilkan senyuman yang sudah lama hilang...
Hebatnya, begitu iklan komersial ini disiarkan di stasiun televisi, ia langsung menerima panggilan konsultasi dari para penonton yang bertanya di mana mesin peliharaan digital dapat dibeli dan berapa harganya.
Seminggu kemudian, mesin peliharaan digital bahkan belum resmi diluncurkan, tetapi telah meninggalkan kesan mendalam di hati para pemain, yang sangat menantikan peluncurannya secepat mungkin.
Hong Kong.
Pukul 8 pagi pada tanggal 30 Juli, mesin peliharaan digital resmi diluncurkan.
Berbagai toko besar menyambut gelombang pembelian panik.
Di luar Supermarket Wellcome dekat Central, antrean sepanjang ratusan meter telah terbentuk, dengan empat atau lima polisi di sekitar yang menjaga ketertiban.
"Aku mau beli mesin peliharaan digital anak anjing warna putih!"
"Aku mau mesin peliharaan anak kucing warna merah!"
"Aku mau beli 10 buah, yang ini, yang ini, dan juga itu..."
"..."
Tidak jauh dari sana, para wartawan dari stasiun televisi dan surat kabar tertegun bukan main.
"Ya Tuhan, ternyata sangat meledak di pasaran! Zhang Jun akan meraup untung besar lagi!" ucap seorang wartawan dengan terkejut, sementara raut wajahnya dipenuhi dengan rasa iri yang teramat sangat.
"Benda kecil seperti ini, kuperkirakan biaya produksinya bahkan tidak sampai 40 dolar Hong Kong..." kepala seorang wartawan yang cukup akrab dengan industri elektronik menggeleng tidak percaya.
"Astaga, biaya produksi tidak sampai 40 dolar Hong Kong?! Produk ini di wilayah Eropa dan Amerika Serikat dijual seharga 50 dolar AS lho!!! Keuntungannya benar-benar..." seorang wartawan dengan wajah kebingungan, pada akhirnya terkejut hingga tidak mampu berkata-kata.
Waktu berlalu sedikit demi sedikit, hingga menjelang siang hari, antrean di depan pintu toko tidak kunjung berkurang, melainkan semakin bertambah.
Para pekerja kantoran pun berbondong-bondong memanfaatkan waktu istirahat siang untuk ikut mengantre...
......
Karena faktor emosional atau faktor lainnya, manusia pada dasarnya suka memelihara hewan kecil. Begitu permainan bertema simulasi pemeliharaan "mesin peliharaan digital" ini dirilis, bagaikan badai tornado, ia menyapu seluruh dunia dan memicu tren peliharaan digital.
Hanya dalam 10 hari, total penjualan menembus 3 juta unit!
Seluruh dunia dibuat terkejut.
Bahkan majalah *Time* Amerika Serikat tidak kuasa untuk melaporkan hal tersebut dalam edisi majalah terbaru mereka, menyebutkan bahwa mesin peliharaan digital pasti akan menorehkan tinta emas dalam sejarah permainan, dan ini adalah sebuah permainan hebat yang luar biasa menakjubkan!
*The New York Times*: "Tanpa ragu, Perusahaan Permainan Legend telah mengembangkan permainan yang jauh lebih sukses, dan ini akan menjadi kesayangan semua anak perempuan!!!"
"..."
Begitu populernya mesin peliharaan digital ini membuat media Hong Kong menunjukkan reaksi paling antusias.
Hampir setiap berita utama melaporkan tentang mesin peliharaan digital, contohnya, mesin peliharaan digital yang sangat digandrungi di Jepang, atau mesin peliharaan digital yang meledak di pasaran Eropa... Mereka menggambarkan satu per satu kemeriahan meledaknya mesin peliharaan digital di berbagai belahan dunia.
Tentu saja, di tengah gelombang pujian, pasti tidak sedikit pula nada merendahkan.
Karena mesin peliharaan digital sangat menarik, banyak siswa masih diam-diam bermain permainan ini di dalam kelas, yang mengakibatkan penurunan prestasi akademik para siswa.
Fenomena ini semakin meluas dan menarik perhatian media serta masyarakat.
Banyak orang tua yang menyerukan agar Perusahaan Permainan Legend menghentikan produksi dan penjualan mesin peliharaan digital demi menghindari racun bagi siswa sekolah menengah dan sekolah dasar.
"Anak saya, prestasinya tadinya lumayan bagus, tetapi akhir-akhir ini dia terobsesi bermain mesin peliharaan digital hingga lupa waktu dan makan, bahkan bermain permainan saat di dalam kelas. Akibatnya, prestasinya mulai merosot tajam! Menurut pandangan saya, mesin peliharaan digital adalah narkoba elektronik yang mudah membuat anak-anak menjadi kecanduan dan melupakan tugas utama mereka demi kesenangan..." Tian Yishan mengangkat spanduk dan memimpin aksi unjuk rasa di depan gerbang Perusahaan Permainan Legend, serta menerima wawancara dari para wartawan.
Shangguan Muyet merasa cemas dan panas kepala, berdiri di dekat jendela sambil memandang selusin orang yang sedang melakukan unjuk rasa di lantai bawah.
Pengendalian diri para siswa sendiri yang kurang, bagaimana bisa disalahkan pada mesin peliharaan digital...
Shangguan Muyet pun dibuat tidak bisa berkata-kata.
Namun, kalau dipikir-pikir kembali, Perusahaan Permainan Legend memang memiliki sedikit tanggung jawab. Siapa suruh mereka mengembangkan permainan yang begitu populer?
Shangguan Muyet mengangkat telepon dan memberi tahu pihak kepolisian agar datang untuk membubarkan massa.
Hong Kong adalah masyarakat kapitalis, di mana segalanya berorientasi pada uang.
Perusahaan Permainan Legend membayarkan pajak dalam jumlah besar kepada pemerintah Hong Kong setiap tahunnya, sehingga pihak kepolisian tentu memiliki kewajiban untuk memastikan Perusahaan Permainan Legend tidak terganggu dan dapat beroperasi secara normal.
......
......
Zhang Jun dengan cepat menerima kabar tersebut, tetapi ia tidak mempedulikannya. Di kehidupan sebelumnya, mesin peliharaan digital Tamagotchi juga dianggap sebagai bencana besar oleh banyak orang, tetapi produk tersebut tetap laku keras.
Kirin Securities adalah perusahaan baru yang didirikan di Hong Kong dalam waktu satu tahun terakhir, tidak terkenal di Hong Kong, namun latar belakang perusahaan ini sangat luar biasa.
Sebab, bos besar di balik layar Kiririn Securities bukanlah orang lain, melainkan Zhang Jun sendiri, dan ia mengendalikannya melalui perusahaan cangkang luar negeri.
Manajer umum Kirin Securities bernama Zhao Wen, berusia tiga puluh dua tahun, berwajah tampan, bertubuh sedang, mengenakan kacamata berbingkai emas, tampak sopan dan terpelajar, serta merupakan seorang jenius di dunia keuangan Wall Street.
Sebagaimana pepatah yang mengatakan bahwa para jenius saling mengagumi satu sama lain.
Ketika Zhao Wen mendengar dari perusahaan *headhunter* bahwa perusahaan yang akan ia tuju adalah perusahaan yang didirikan oleh Zhang Jun, ia langsung menyetujuinya tanpa berpikir panjang.
Saat Zhang Jun menguji kemampuan Zhao Wen, ia menanyakan banyak permasalahan ekonomi masa depan di Hong Kong maupun Amerika Serikat, dan Zhao Wen mampu memberikan jawaban yang berbobot. Zhang Jun lantas merasa bahwa orang yang direkomendasikan oleh perusahaan *headhunter* papan atas internasional ini benar-benar hebat.
Dengan begitu, Zhao Wen pun secara wajar menduduki posisi manajer umum Kirin Securities.
Tindakan diam-diam Zhang Jun dalam mengakuisisi saham Standard Chartered, Wharf Holdings, dan lainnya, semuanya dilakukan secara rahasia melalui Kirin Securities.
Seiring dengan laris manisnya produk Perusahaan Permainan Legend, di bawah efek berantai, produk dari perusahaan-perusahaan saudaranya yang lain juga ikut laris manis.
Zhang Jun telah menghasilkan banyak uang akhir-akhir ini, dan setelah memiliki uang, tentu saja harus dibelanjakan.
Sebagaimana telah diketahui umum, Jardine Matheson Holdings adalah pemimpin di antara empat perusahaan besar di Hong Kong. Setelah Tiongkok Baru didirikan, Jardine memindahkan perusahaannya ke Hong Kong. Mengandalkan dua perusahaan yaitu Hongkong Land dan Wharf Holdings, Jardine pernah mendominasi denyut nadi ekonomi Hong Kong. Pada masa itu, beredar ungkapan: "Penguasa Hong Kong secara berurutan adalah Klub Pacuan Kuda, Jardine, HSBC, dan Gubernur Hong Kong".
Jardine terus-menerus meraup kekayaan secara besar-besaran di Hong Kong, lalu melakukan ekspansi secara agresif, dan mentransfer banyak kekayaan ke berbagai negara di Asia untuk berinvestasi. Namun, siapa sangka bahwa pada tahun 1970-an, ekonomi Hong Kong meledak, dan keluarga Keswick selaku nakhoda Jardine mengalami krisis rantai modal.
Harga saham Wharf Holdings dan Hongkong Land pun jatuh bersamaan.
Semula Zhang Jun hanya ingin menguasai Wharf Holdings, tetapi seiring dengan meningkatnya kekuatan dirinya, ia merasa bahwa dirinya sangat mampu untuk menguasai Wharf Holdings dan Hongkong Land secara bersamaan!
Hongkong Land adalah aset terbesar Jardine Matheson Holdings di Hong Kong, dan merupakan pemilik tanah terbesar di Central, Hong Kong. Properti di bawah naungannya seperti Connaught Centre, Mandarin Oriental Hotel, Prince's Building, Alexandra House, dan lain-lain terhubung dengan Landmark, menjadikannya "jantung" dari Central Hong Kong.
Selain itu, dalam dua tahun terakhir, Hongkong Land telah mengakuisisi Dairy Farm, dan merambah industri F&B melalui kepemilikan saham di Maxim's Catering Group. Wellcome Supermarket yang setenar Supermarket ParknShop juga merupakan anak perusahaan dari Dairy Farm.
Dengan kata lain, selama mengakuisisi Hongkong Land, Zhang Jun hampir bisa menyatukan pasar supermarket Hong Kong seorang diri!
"Setelah mengakuisisi Hongkong Land, barulah seseorang bisa menjadi tuan tanah sejati di Hong Kong!!" Zhang Jun sangat mendambakan sebidang-sebidang tanah yang dimiliki oleh Hongkong Land, yang hampir semuanya berada di kawasan paling makmur di Hong Kong.
Di dalam kantor, Zhang Jun bersama Zhao Wen merancang strategi secara diam-diam tentang cara merebut Hongkong Land tanpa menarik kewaspadaan keluarga Keswick.
"Bos, begitu kita mengakuisisi saham beredar dalam jumlah yang relatif banyak, keluarga Keswick cepat atau lambat akan menyadari bahwa seseorang sedang mengakuisisi saham secara sembunyi-sembunyi!" ucap Zhao Wen. "Oleh karena itu, ketika akuisisi saham beredar telah mencapai tingkat tertentu, kita harus bertindak tegas dan cepat, langsung mengakuisisi saham dengan harga tinggi dari tangan para pemegang saham mayoritas, agar keluarga Keswick tidak sempat bereaksi dan mengerahkan dana, sehingga kita bisa mengalahkan mereka dalam satu serangan telak! Tentu saja, sebelum itu, kita perlu melakukan persiapan dengan baik, termasuk investigasi latar belakang identitas para pemegang saham tersebut, dan lain-lain..."
"Pada saat yang sama, kita bisa melakukan taktik mengalihkan perhatian, memukul perusahaan lain milik Jardine Matheson secara terbuka di permukaan, di satu sisi mengalihkan pandangan Jardine Matheson ke tempat lain, di sisi lain menguras dana Jardine Matheson. Pada akhirnya, bahkan jika Jardine Matheson tahu bahwa kita ingin mengakuisisi Wharf Holdings dan Hongkong Land, mereka tidak akan memiliki cukup dana lagi untuk bersaing memperebutkan saham dengan kita!"
Mendengar hal tersebut, Zhang Jun mengangguk setuju.
"Baiklah, metode yang kamu usulkan sangat bagus, lakukan saja sesuai dengan katamu! Menurutmu, kapan waktu terbaik bagi kita untuk secara terbuka melancarkan aksi akuisisi penuh secara terang-terangan!" tanya Zhang Jun.
"Krisis minyak diperkirakan akan berakhir tahun depan, maka setelah krisis minyak berlalu, ekonomi Hong Kong akan pulih dengan cepat, harga saham Wharf Holdings dan Hongkong Land seharusnya akan naik merespons hal tersebut, dan ini akan meningkatkan biaya akuisisi kita. Oleh karena itu, menurut saya pertempuran dengan Jardine Matheson ini paling baik diselesaikan pada akhir tahun ini!" analisis Zhao Wen.
Krisis minyak telah memberikan dampak besar bagi ekonomi global, berbagai negara telah turun tangan mengatasinya, dan saat ini telah menunjukkan kemajuan.
"Bagus! Oh ya, termasuk juga akuisisi terhadap Bank Standard Chartered!" teringat akan hal itu, Zhang Jun segera menambahkannya.
"Baik, saya mengerti!" Zhao Wen mengangguk dan berkata dengan antusias.
Mengakuisisi Wharf Holdings, Hongkong Land, dan Bank Standard Chartered sekaligus adalah langkah yang sangat luar biasa, dan hanya dengan dukungan finansial Zhang Jun hal ini dapat diselesaikan!
Pencapaian luar biasa semacam ini membuat hati Zhao Wen bergemuruh, bahkan memikirkannya saja sudah membuatnya merasa sangat bersemangat.
Begitu pula dengan Zhang Jun.
Setelah menyelesaikan akuisisi ketiga perusahaan ini, ia akan menjadi raja tanpa mahkota yang mendominasi ekonomi Hong Kong!
......
......
Dalam sekejap mata, sebulan berlalu, mesin peliharaan digital masih tetap sangat laris manis.
Banyak orang seringkali membeli setidaknya dua mesin peliharaan digital.
"Total terjual hampir 7 juta unit, keuntungan rata-rata dari setiap mesin peliharaan adalah 30 dolar AS, dengan kata lain, kita meraup untung sebesar 210 juta dolar AS!!!"
Zhang Jun mendecak lidah, benda sekecil itu dengan teknologi yang tidak terlalu tinggi mampu menghasilkan keuntungan sebesar itu, benar-benar sangat menakjubkan.
Orang lain hanya bisa merasa iri, tidak ada jalan lain, paten telah didaftarkan, jika tidak, pasti akan ada banyak sekali mesin peliharaan digital bertebaran di pasaran.
"Bos, papan permainan multiprosesor telah lolos pengujian, dan kita sudah bisa secara resmi mengumumkan keberhasilannya!" ucap Shangguan Muyet.
Zhang Jun mengangguk, lalu bertanya, "Lalu, kapan *Street Fighter* bisa dikembangkan?"
"Permainan ini paling cepat baru akan selesai pada akhir tahun..." kata Shangguan Muyet dengan nada sedikit ragu. Selama pengembangan permainan, demi mengejar kesempurnaan, fenomena penundaan jadwal rilis seringkali terjadi.
"Baik," Zhang Jun mengangguk, lalu bertanya lagi, "Bagaimana dengan komik dan manga *Street Fighter*?"
"Komik dan manga sedang dalam proses pembuatan dan sebagian sudah selesai. Bos, jika Anda ingin melihatnya, saya akan menyuruh seseorang untuk segera membawanya ke sini."
"Baik, ambil untuk kulihat." Zhang Jun sangat penasaran bagaimana tim komik dan tim penulis skenario akan mengadaptasi *Street Fighter*.
Tidak lama kemudian, sekretaris Shangguan Muyet masuk dengan membawa segepok naskah.
Zhang Jun terlebih dahulu membaca bagian daftar isi dan awal cerita. Di ruang waktu paralel tersebut, terdapat banyak protagonis yang terbagi menjadi banyak cerita kecil, mirip seperti biografi tokoh. Setiap tokoh jika diambil secara terpisah dapat diadaptasi menjadi sebuah film pahlawan super. Pada akhirnya, para tokoh ini akan dipertemukan secara berturut-turut dalam "Turnamen Bela Diri Street Fighter".
Zhang Jun kemudian melanjutkan membaca bagian komiknya.
Adaptasi komik memiliki sedikit perbedaan dari versi permainan, ritmenya lebih cepat dan penuh darah muda, serta menampilkan banyak lakon kelompok.
Jika hanya menerbitkan komik dan manga *Street Fighter* saja, mungkin tidak akan menjadi sebuah fenomena besar, tetapi jika dipadukan dengan mesin arkade *Street Fighter*, seharusnya akan meledak di pasaran.
"Lumayanlah."
"Oh ya, pascaproduksi film *King Kong* hampir selesai dan diperkirakan akan dirilis pada Hari Natal tahun ini. Oleh karena itu, permainan *Donkey Kong* ini dapat dirilis lebih awal. Saat melakukan promosi, kalian bisa lebih banyak menyinggung film *King Kong*. Pertama, dapat meminjam ketenaran *King Kong* untuk mempromosikan permainan; kedua, dapat meningkatkan eksposur film *King Kong*!"
"Haha, benarkah? Kalau begitu bagus sekali! Permainan *Donkey Kong* sudah lama kita sempurnakan berkali-kali, tinggal menunggu film *King Kong* dirilis saja!" ucap Shangguan Muyet dengan gembira.
Zhang Jun tersenyum tipis dan berkata, "Peluncuran *Donkey Kong* kali ini sekaligus menjadi pertempuran pertama bagi papan permainan multiprosesor untuk membangun reputasinya, mari kita nantikan bersama!"
"Baik!"
Perusahaan Permainan Legend memberi tahu pabrik untuk mulai memproduksi *Donkey Kong* dengan kapasitas penuh.
Karena kemampuan komputasi papan permainan multiprosesor yang sangat tangguh, Perusahaan Permainan Legend telah mengoptimalkan keempat permainan sebelumnya, dan bersiap untuk merilisnya bersamaan dengan *Donkey Kong*.
......
......
Awal bulan Oktober.
Amerika Serikat, Los Angeles.
Cabang Perusahaan Perfilman Legend di Amerika Serikat tiba-tiba memancarkan sorak-sorai kegirangan.
"Kerja bagus dan tuntas!!!"
"Film *King Kong* akhirnya selesai diproduksi!!"
"Film ini benar-benar klasik dan sangat menggugah hati, sudah jauh melampaui karya pendahulunya, dan pasti akan kembali menciptakan keajaiban dalam sejarah perfilman!!!" seru Caleb Chubb, produser Universal Pictures yang mendatar dengan antusias. Ia juga merupakan salah satu produser dari film *King Kong* ini. Namun, wewenang sutradara Spielberg adalah yang terbesar, di mana hampir seluruh proses pascaproduksi dipimpin langsung oleh Spielberg.
Caleb Chubb merasa sangat beruntung karena kali ini Universal Pictures berhasil mendapatkan hak investasi dan hak distribusi atas film *King Kong*.
Naskah ditulis dengan baik, sutradara mengarahkan dengan baik, efek visual dikerjakan dengan baik, faktor-faktor keberhasilan sebuah film hampir semuanya telah terpenuhi.
Menurut pandangan Caleb Chubb, *King Kong* bahkan berpeluang memecahkan rekor perolehan box office *Jaws*.
Box office global *Jaws* adalah 575 juta dolar AS, sedikit disayangkan gagal menembus angka 600 juta dolar AS.
"Spielberg, kamu benar-benar luar biasa!" Caleb Chubb berjalan menghampiri Spielberg yang sedang duduk beristirahat di kursi sandar, lalu memujinya dengan tulus.
Spielberg tersenyum dan berkata, "Utamanya karena naskahnya ditulis dengan sangat baik. Talenta Zhang Jun sangat luar biasa dan kemampuan menulis skenarionya sangat kuat!"
Mendengar hal tersebut, secercah rasa iri tanpa sadar melintas di dalam hati Caleb Chubb.
"Dia memang sangat hebat! Baru-baru ini, mesin peliharaan digital yang dikembangkan oleh Perusahaan Permainan Legend telah mendunia, kabarnya menghasilkan ratusan juta dolar..."
Mendengar kata-kata itu, rona rasa iri juga terpancar di wajah Spielberg. Terlebih lagi, ia tahu bahwa Perusahaan Permainan Legend telah lama menyelesaikan pembuatan mesin arkade bernama *Donkey Kong*, yang akan melakukan promosi silang dengan film *King Kong*.
"*Donkey Kong* sepertinya akan kembali mendatangkan keuntungan yang tidak sedikit bagi Zhang Jun..." gelombang kekaguman melanda hati Spielberg. Dibandingkan dengan Zhang Jun, ia merasa dirinya seperti seorang pekerja rendahan yang menderita. Lain kali jika ia menerima proyek film lagi, ia pasti harus membagikan keuntungan dari industri produk turunannya.
Begitu pemikiran ini muncul di benak Spielberg, ia bagaikan sebutir benih yang tertanam dalam-dalam di dalam benaknya...
......
......
Pada saat ini, berbagai perusahaan arkade di seluruh dunia sedang mengasah senjata, ingin mengembangkan permainan arkade baru.
Kapasitas pasar permainan arkade sebenarnya jauh lebih besar daripada yang dibayangkan.
Sebuah pusat permainan, jika tempatnya cukup luas, tidak hanya akan membeli mesin arkade buatan Perusahaan Permainan Legend, tetapi juga akan membeli mesin arkade dari permainan lainnya.
Sebab, Perusahaan Permainan Legend hingga saat ini baru meluncurkan total 4 mesin arkade, dan persaingan di industri arkade belum mencapai tingkat hidup dan mati. Bahkan Perusahaan Permainan Legend pun merambah bisnis penerbitan permainan.
Banyak produsen arkade yang berlomba dengan waktu, semakin lambat semakin sengit persaingannya.
Beberapa perusahaan arkade, demi segera meluncurkan permainan mereka sendiri, pilihan pertamanya adalah langsung membeli papan permainan buatan Perusahaan Permainan Legend dan menyerahkan penerbitan permainan tersebut kepada Perusahaan Permainan Legend.
Namun, harga papan permainan tergolong mahal, sehingga keuntungan produsen arkade akan berkurang drastis.
Sebagian perusahaan arkade yang memiliki kekuatan kuat merogoh kocek dalam-dalam untuk menghindari paten Perusahaan Permainan Legend, dan mengembangkan papan permainan mereka sendiri secara mandiri. Perusahaan Arkade Brilliant Hong Kong adalah salah satunya.
Setelah melalui kerja keras selama beberapa bulan dan menghabiskan jutaan dolar Hong Kong, sebuah papan permainan yang sangat bertenaga berhasil dikembangkan.
Li Ka-shing menatap papan permainan di atas meja yang memiliki tata letak kabel yang cerdik dan desain yang luar biasa dengan wajah gembira serta mata yang berbinar, seolah-olah sedang memandang sebuah karya seni.
Namun, kebahagiaan itu tidak berlangsung lama baginya.
Sekretarisnya buru-buru berlari masuk dari luar, "Bos, Perusahaan Permainan Legend akan mengadakan konferensi pers produk lagi. Kali ini dikabarkan mereka akan merilis papan permainan baru!"
Li Ka-shing mengerutkan kening, merasa ada sesuatu yang kurang beres. Perusahaan Arkade Brilliant baru saja mengembangkan sebuah papan permainan, dalam sekejap mata, Perusahaan Permainan Legend justru hendak merilis papan permainan baru...
"Semoga ini tidak memberikan dampak besar terhadap Perusahaan Arkade Brilliant..."
Empat inti melawan satu inti.
Kemenangan telak!
Perusahaan Permainan Legend akan menaikkan standar ambang batas industri arkade dalam satu langkah.
Semakin kuat kinerja cip, maka tampilan visual permainan akan semakin jernih dan cemerlang, kompleksitas cara bermain permainan dapat ditingkatkan jauh, yang sangat menguntungkan bagi para pengembang permainan untuk menciptakan lebih banyak permainan yang menyenangkan.
Begitu cip empat inti muncul, papan permainan yang hanya memiliki satu inti akan langsung ketinggalan zaman.
Perusahaan produsen arkade lainnya dikhawatirkan mau tidak mau harus menggigit jari dan membeli papan permainan multiprosesor yang dikembangkan oleh Perusahaan Permainan Legend dengan harga tinggi!